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原创 公式

$\sum_{i=0}^N\int_{a}^{b}g(t,i)\text{d}t$

2021-05-11 14:55:07 59

原创 cocos2d-x 3.0 正式版新特性简介

先给出下载地址:http://cocos2d-x.org/download

2014-04-27 03:15:14 866

原创 cocos2d-x 3.0 中增加手势识别功能

// 增加手势识别    auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();    auto myListener = EventListenerTouchOneByOne::create();    //如果不加入此句消息依旧会向下传递    myListener->setSwallowTouches(

2014-04-25 08:56:15 1232

转载 一张图让你看懂各开源license

2014-03-11 10:23:12 2881 1

原创 XCode 5.0 app打包

详细步骤有一篇很好的博文,是针对XCode 4.x版本的。这里记录一下XCode 5.0版本时的一些心得。通常开发时使用的是“开发证书”,证书的申请和管理都在苹果的开发者网站上。等开发测试完毕,要提交审核时,则需要“发布证书”。XCode  5.0 版本中 ,可以在该集成开发环境下直接申请“发布证书”。入口是 XCode-->Perferences-->Accounts-->[Your A

2013-10-17 09:21:14 4199

原创 App内购之 Ray Wenderlich 的 IAP 文章的学习笔记

App内购之 Ray Wenderlich 的 IAP 文章的学习笔记。前面几步的流程请看原文,很详细,有中文版。这里主要是讲解一下代码,这块代码对新手来说有点难懂。 一、配置。这块比较繁琐,填很多表,信用卡帐号等要填1. AppID。应该是不能用*2. ProductID3. Test帐号二、支付流程1. 无独立服务器模式2. 有独立服务器模式三、编码

2013-09-29 15:43:33 1280

原创 objective-c的个人学习体会

之前主要是用C++做开发,Java也有过一些了解,但objective-c还真是从来没用过。这次打算做个ios上的小游戏练练手,在cocos2d和cocos2d-x之间犹豫了一下,最后还选择了objective-c。毕竟很多人在用,自己也想看看objective-c到底是啥样。由于有C++的基础,所以基本上上手还比较顺利,有些纠结的地方这里记录一下,备忘吧。1. 内存管理C

2013-09-02 01:07:34 670

空空如也

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