cocos2d-x 3.0 中增加手势识别功能

在需要增加手势的Layer类(比如HelloWorldScene类)中增加如下内容:

在.h中增加成员变量,记录触摸起始点

cocos2d::Point startTouch;

在.cpp的init函数中增加如下内容

    // 增加手势识别
    auto myListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    //吞掉touch消息
    myListener->setSwallowTouches(true);
    //lambda很好用
    myListener->onTouchBegan = [=](Touch* touch,Event* event)
    {
        //保存触摸起始点位置坐标
        Point startTouch = touch->getLocation(); //(坐标原点在左下角)
        return true;
    };  
    myListener->onTouchEnded = [=](Touch* touch,Event* event)
    {        
        //获取触摸终止点位置坐标
        Point endTouch=touch->getLocation();
        //计算起点与终点的距离
        Point delta = startTouch - endTouch;      
        //根据X轴和Y轴的位移量绝对值大小判断:X方向大则为左右滑动,Y方向大则为上下滑动
        if(abs(delta.x) > abs(delta.y))
        {
            //手势左右判断
            if(delta.x > 15)
            {
                swipeLeft();
            }
            else if (delta.x < -15)
            {
                swipeRight();
            }
        }
        else
        {
            //手势上下判断
            if(delta.y > 15)
            {
                swipeDown();
            }
            else if (delta.y < -15)
            {  
                swipeUp();
           }            
        }
    };
    //注册监听
    auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
    dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(myListener,this);


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值