【进程】~

本篇博客参考:https://blog.csdn.net/lizhidefengzi/article/details/70231334#commentBox

推荐看 《Linux内核源代码情景分析》第四章

            《操作系统精髓与设计原理》进程篇

程序概念:

程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。而进程是程序在处理机上的一次执行过程,它是一个动态的概念。 
程序可以作为一种软件资料长期存在,而进程是有一定生命期的。程序是永久的,进程是暂时的。 
进程更能真实地描述并发,而程序不能; 
进程是由进程控制块、程序段、数据段三部分组成; 
进程具有创建其他进程的功能,而程序没有。 
同一程序同时运行于若干个数据集合上,它将属于若干个不同的进程,也就是说同一程序可以对应多个进程。 
在传统的操作系统中,程序并不能独立运行,作为资源分配和独立运行的基本单元都是进程。

进程概念:

狭义定义:进程是正在运行的程序的实例(an instance of a computer program that is being executed)。 
广义定义:进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。它是操作系统动态执行的基本单元,在传统的操作系统中,进程既是基本的分配单元,也是基本的执行单元。 
进程的概念主要有两点:第一,进程是一个实体。每一个进程都有它自己的地址空间,一般情况下,包括文本区域(text region)、数据区域(data region)和堆栈(stack region)。文本区域存储处理器执行的代码;数据区域存储变量和进程执行期间使用的动态分配的内存;堆栈区域存储着活动过程调用的指令和本地变量。第二,进程是一个“执行中的程序”。程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时(操作系统执行之),它才能成为一个活动的实体,我们称其为进程。 
进程是操作系统中最基本、重要的概念。是多道程序系统出现后,为了刻画系统内部出现的动态情况,描述系统内部各道程序的活动规律引进的一个概念,所有多道程序设计操作系统都建立在进程的基础上。

进程控制块:

在Linux中task_struct结构体即是PCB。PCB是进程的唯一标识,PCB由链表实现(为了动态插入和删除)。

进程创建时,为该进程生成一个PCB;进程终止时,回收PCB。

PCB包含信息:1、进程状态(state);2、进程标识信息(uid、gid);3、定时器(time);4、用户可见寄存器、控制状态寄存器、栈指针等(tss)

每个进程都有一个非负的唯一进程ID(PID)。虽然是唯一的,但是PID可以重用,当一个进程终止后,其他进程就可以使用它的PID了。

PID为0的进程为调度进程,该进程是内核的一部分,也称为系统进程;PID为1的进程为init进程,它是一个普通的用户进程,但是以超级用户特权运行;PID为2的进程是页守护进程,负责支持虚拟存储系统的分页操作。

除了PID,每个进程还有一些其他的标识符:

 

状态转移图:就绪、运行、阻塞

  • 就绪状态(Ready): 

进程已获得除处理器外的所需资源,等待分配处理器资源;只要分配了处理器进程就可执行。就绪进程可以按多个优先级来划分队列。例如,当一个进程由于时间片用完而进入就绪状态时,排入低优先级队列;当进程由I/O操作完成而进入就绪状态时,排入高优先级队列。 

  • 运行状态(Running): 

进程占用处理器资源;处于此状态的进程的数目小于等于处理器的数目。在没有其他进程可以执行时(如所有进程都在阻塞状态),通常会自动执行系统的空闲进程。 

  • 阻塞状态(Blocked): 

由于进程等待某种条件(如I/O操作或进程同步),在条件满足之前无法继续执行。该事件发生前即使把处理器资源分配给该进程,也无法运行。

struct   task_struct:《Linux内核情景分析》

上面说的进程PCB即task_struct数据结构,有了这个数据结构,进程才能成为内核调度的一个基本单位接受内核的的调度

task_struct的定义:

truct task_struct {
volatile long state;  //说明了该进程是否可以执行,还是可中断等信息
unsigned long flags;  //Flage 是进程号,在调用fork()时给出
int sigpending;    //进程上是否有待处理的信号
mm_segment_t addr_limit; //进程地址空间,区分内核进程与普通进程在内存存放的位置不同
                        //0-0xBFFFFFFF for user-thead
                        //0-0xFFFFFFFF for kernel-thread
//调度标志,表示该进程是否需要重新调度,若非0,则当从内核态返回到用户态,会发生调度
volatile long need_resched;
int lock_depth;  //锁深度
long nice;       //进程的基本时间片
//进程的调度策略,有三种,实时进程:SCHED_FIFO,SCHED_RR, 分时进程:SCHED_OTHER
unsigned long policy;
struct mm_struct *mm; //进程内存管理信息
int processor;
//若进程不在任何CPU上运行, cpus_runnable 的值是0,否则是1 这个值在运行队列被锁时更新
unsigned long cpus_runnable, cpus_allowed;
struct list_head run_list; //指向运行队列的指针
unsigned long sleep_time;  //进程的睡眠时间
//用于将系统中所有的进程连成一个双向循环链表, 其根是init_task
struct task_struct *next_task, *prev_task;
struct mm_struct *active_mm;
struct list_head local_pages;       //指向本地页面      
unsigned int allocation_order, nr_local_pages;
struct linux_binfmt *binfmt;  //进程所运行的可执行文件的格式
int exit_code, exit_signal;
int pdeath_signal;     //父进程终止时向子进程发送的信号
unsigned long personality;
//Linux可以运行由其他UNIX操作系统生成的符合iBCS2标准的程序
int did_exec:1; 
pid_t pid;    //进程标识符,用来代表一个进程
pid_t pgrp;   //进程组标识,表示进程所属的进程组
pid_t tty_old_pgrp;  //进程控制终端所在的组标识
pid_t session;  //进程的会话标识
pid_t tgid;
int leader;     //表示进程是否为会话主管
struct task_struct *p_opptr,*p_pptr,*p_cptr,*p_ysptr,*p_osptr;
struct list_head thread_group;   //线程链表
struct task_struct *pidhash_next; //用于将进程链入HASH表
struct task_struct **pidhash_pprev;
wait_queue_head_t wait_chldexit;  //供wait4()使用
struct completion *vfork_done;  //供vfork() 使用
unsigned long rt_priority; //实时优先级,用它计算实时进程调度时的weight值

//it_real_value,it_real_incr用于REAL定时器,单位为jiffies, 系统根据it_real_value
//设置定时器的第一个终止时间. 在定时器到期时,向进程发送SIGALRM信号,同时根据
//it_real_incr重置终止时间,it_prof_value,it_prof_incr用于Profile定时器,单位为jiffies。
//当进程运行时,不管在何种状态下,每个tick都使it_prof_value值减一,当减到0时,向进程发送
//信号SIGPROF,并根据it_prof_incr重置时间.
//it_virt_value,it_virt_value用于Virtual定时器,单位为jiffies。当进程运行时,不管在何种
//状态下,每个tick都使it_virt_value值减一当减到0时,向进程发送信号SIGVTALRM,根据
//it_virt_incr重置初值。
unsigned long it_real_value, it_prof_value, it_virt_value;
unsigned long it_real_incr, it_prof_incr, it_virt_value;
struct timer_list real_timer;   //指向实时定时器的指针
struct tms times;      //记录进程消耗的时间
unsigned long start_time;  //进程创建的时间
//记录进程在每个CPU上所消耗的用户态时间和核心态时间
long per_cpu_utime[NR_CPUS], per_cpu_stime[NR_CPUS]; 
//内存缺页和交换信息:
//min_flt, maj_flt累计进程的次缺页数(Copy on Write页和匿名页)和主缺页数(从映射文件或交换
//设备读入的页面数); nswap记录进程累计换出的页面数,即写到交换设备上的页面数。
//cmin_flt, cmaj_flt, cnswap记录本进程为祖先的所有子孙进程的累计次缺页数,主缺页数和换出页面数。
//在父进程回收终止的子进程时,父进程会将子进程的这些信息累计到自己结构的这些域中
unsigned long min_flt, maj_flt, nswap, cmin_flt, cmaj_flt, cnswap;
int swappable:1; //表示进程的虚拟地址空间是否允许换出
//进程认证信息
//uid,gid为运行该进程的用户的用户标识符和组标识符,通常是进程创建者的uid,gid
//euid,egid为有效uid,gid
//fsuid,fsgid为文件系统uid,gid,这两个ID号通常与有效uid,gid相等,在检查对于文件
//系统的访问权限时使用他们。
//suid,sgid为备份uid,gid
uid_t uid,euid,suid,fsuid;
gid_t gid,egid,sgid,fsgid;
int ngroups; //记录进程在多少个用户组中
gid_t groups[NGROUPS]; //记录进程所在的组
//进程的权能,分别是有效位集合,继承位集合,允许位集合
kernel_cap_t cap_effective, cap_inheritable, cap_permitted;
int keep_capabilities:1;
struct user_struct *user;
struct rlimit rlim[RLIM_NLIMITS];  //与进程相关的资源限制信息
unsigned short used_math;   //是否使用FPU
char comm[16];   //进程正在运行的可执行文件名
 //文件系统信息
int link_count, total_link_count;
//NULL if no tty 进程所在的控制终端,如果不需要控制终端,则该指针为空
struct tty_struct *tty;
unsigned int locks;
//进程间通信信息
struct sem_undo *semundo;  //进程在信号灯上的所有undo操作
struct sem_queue *semsleeping; //当进程因为信号灯操作而挂起时,他在该队列中记录等待的操作
//进程的CPU状态,切换时,要保存到停止进程的task_struct中
struct thread_struct thread;
  //文件系统信息
struct fs_struct *fs;
  //打开文件信息
struct files_struct *files;
  //信号处理函数
spinlock_t sigmask_lock;
struct signal_struct *sig; //信号处理函数
sigset_t blocked;  //进程当前要阻塞的信号,每个信号对应一位
struct sigpending pending;  //进程上是否有待处理的信号
unsigned long sas_ss_sp;
size_t sas_ss_size;
int (*notifier)(void *priv);
void *notifier_data;
sigset_t *notifier_mask;
u32 parent_exec_id;
u32 self_exec_id;

spinlock_t alloc_lock;
void *journal_info;
};

并行与并发

以下并行与并发概念区别来自:并行与并发的区别(这个文章通俗易懂)

并发(concurrency)和并行(parallellism)是:

  1. 解释一:并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生。
  2. 解释二:并行是在不同实体上的多个事件,并发是在同一实体上的多个事件。
  3. 解释三:并行是在一台处理器上“同时”处理多个任务,并发是在多台处理器上同时处理多个任务。如 hadoop 分布式集群。

所以并发编程的目标是充分的利用处理器的每一个核,以达到最高的处理性能。


并行(parallel):指在同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时执行。所以无论从微观还是从宏观来看,二者都是一起执行的。

 

parallel.jpg

并发(concurrency):指在同一时刻只能有一条指令执行,但多个进程指令被快速的轮换执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果,但在微观上并不是同时执行的,只是把时间分成若干段,使多个进程快速交替的执行。

 

concurrency.jpg

并行在多处理器系统中存在,而并发可以在单处理器和多处理器系统中都存在,并发能够在单处理器系统中存在是因为并发是并行的假象,并行要求程序能够同时执行多个操作,而并发只是要求程序假装同时执行多个操作(每个小时间片执行一个操作,多个操作快速切换执行)。


当有多个线程在操作时,如果系统只有一个 CPU,则它根本不可能真正同时进行一个以上的线程,它只能把 CPU 运行时间划分成若干个时间段,再将时间段分配给各个线程执行,在一个时间段的线程代码运行时,其它线程处于挂起状态.这种方式我们称之为并发(Concurrent)。

当系统有一个以上 CPU 时,则线程的操作有可能非并发。当一个 CPU 执行一个线程时,另一个 CPU 可以执行另一个线程,两个线程互不抢占 CPU 资源,可以同时进行,这种方式我们称之为并行(Parallel)。

并发的级别

并发的级别大致分类可以分为阻塞,无饥饿,无障碍,无锁,无等待几种。

阻塞

一个线程是阻塞的,那么在其他线程释放资源之前,当前线程是无法继续执行的。当我们使用synchronized,或可重入锁的时候,在执行后面的代码的时候,都会试图得到临界区资源。如果得不到,线程就会挂起等待,直到占有了所需资源为止。

无饥饿

低优先级线程产生饥饿

无障碍

不加锁,都进入临界区,多个线程可以同时对共享资源进行修改,然而如果多个线程把数据改坏了的话,就做线程资源的回滚

无锁

也是一种无障碍的并发执行模式,在无障碍基础上,要求 必然有一个线程能够在有限步内完成操作离开临界区 , compareAndSet

无等待

要求所有的线程都必须在有限步内完成 ,一种典型的无等待结构就是RCU(Read-Copy-Update)

如何调试跟踪子进程:

set follow-fork-mode child 命令设置gdb在fork之后跟踪子进程。
set follow-fork-mode parent 设置跟踪父进程。

注意,一定要在fork函数调用之前设置才有效。可以通过在fork函数处设置断点,然后run,然后set follow-fork-mode child选择跟踪子进程。

僵死进程

子进程先于父进程结束,父进程没有调用wait获取子进程的退出码,此时,子进程编程僵死进程

解决办法-------父进程调用wait获取退出码,或 父进程先结束,让init进程接管子进程。

wait与wiatpid的区别-------->https://blog.csdn.net/yes_I_am/article/details/50565121很有趣(#^.^#)

最后看看进程相关的命令:

ps 命令   当前控制台运行的进程

  ps -aux 查看所有进程,包括后台进程,只显示自己的进程号(PID)

  ps -ef  查询系统中所有运行的进程,包括后台进程,而且可以显示每个进程的父进程号(PPID)

  ps aux | grep tomact     解释:以管道形式搜索 

pstree命令

  pstree   以树状的形式显示进程,查不到进程号

  pstree -p  以树状形式显示进程,并显示进程号

pidof -- find the process ID of a running program                  根据进程名取出进程ID号

 

kill 命令  结束进程      ------------与之对应的是开启进程:   service 进程 start

  kill 进程号       注:一些守护进程是无法杀死的

 

常用信号:

1) SIGHUP:无须关闭进程而让其重读配置文件;

2)SIGINT:终止正在运行的进程,相当于Ctrl+c。打断

3)SIGQUIT:相当于ctrl+\

9)SIGKILL:杀死运行中的进程;有可能会损害数据,很少用。

15)SIGTERM:终止运行中的进程;通常是后台进程。常用、默认值

18)SIGCONT:继续运行

19)SIGSTOP:停止,送到后台

https://blog.51cto.com/11975865/2173921(详细)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值