旋转消消乐后端开发总结

前后端交互模式:
1.前端发送数据到egret游戏平台获取token
2.前端将接收到的token,appid,key,等数据发送到后端
3.后端根据这些数据发送请求到egret服务器,获取用户egret账号(egret平台生成),同时在登录时有不同方式,QQ,微信,微博等,egret平台再同QQ,微信,微博等平台请求用户信息,最后将egret账号同用户信息返回后端
4.后端将获得的用户信息写入数据库,返回前端
5.前端发送userId到后端,后端通过userid获取数据库用户游戏信息返回前端
6.前端游戏开始,各种游戏数据通过一定格式返回后端,后端对数据处理后写入数据库,然后将更新后的相关游戏数据返回前端
7.游戏有支付功能,支付平台是爱贝信息技术,前端直接将道具价格信息及用户支付请求发送到爱贝,扣款成功或失败后会返回数据到后端,后端对信息处理后决定是否更改玩家道具信息,以及是否添加数据库记录,最后返回success 或者fail信息到前端
 
ps1:这个游戏进入后会判断是否微信浏览器,如果是将调取微信相关分享接口,方法同获取微信接口文章一样
ps2:支付成功后数据会被发送到后台七次,完全相同,所以要进行过滤,只添加一次就好
ps3:这个游戏中有星星和皇冠评级,但只依赖一个数据,即关卡耗时,依次评为,皇冠,三星,二星,一星,所以数据库最重要的数据就是关卡时间,前台读取玩家每关卡级别时只用读取时间,不需要直接读取星星和皇冠
ps4:前端在无数据库支持时在本地的缓存还不懂 
 
 
总结:代码太稚嫩,不规范,无优化,无高级应用(类,对象只是简单应用,命名空间没用),只是实现功能。有些功能在console会报错,虽然不影响程序运行。




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