TCP/UDP使用流程

本文详细介绍了TCP和UDP在网络通信中的使用流程。对于TCP,涵盖了服务端(Server.c)从创建套接字到关闭连接的全部步骤,包括bind、listen、accept、send/recv等操作。客户端(client.c)的流程包括创建套接字、bind、connect及数据收发。对于UDP,服务端和客户端均涉及socket、bind、sendto/recvfrom和关闭套接字的操作,且UDP的connect步骤为非必要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

TCP

1.服务端 Server.c

1.创建套接字 

int socket(int domain, int type, int protocol);

    参数1:用于指定地址类型,常用的是IPv4网络协议:AF_INET   (IPv6:AF_INET6)

    参数2:如下

            SOCK_STREAM (提供双向可信赖数据流,TCP;   传送前需要connect()函数来建立连接)

            SOCK_DGRAM (不连续不可信赖的数据包连接)

            SOCK_SEQPACKET  (连续可信赖)

            SOCK_RAW  (网络协议存取)

            SOCK_RDM   (可信赖)

            SOCK_PACKET   (提供和网络驱动程序直接通信)

    参数3:用来指定socket所使用的传输协议编号,通常不设置,设为0

   服务器端填充sockaddr结构

   1)套接字清零 bzero(&server_addr, sizeof(struct sockaddr_in)); // memset();也可以清零

   2)填充协议AF_INET、IP地址、端口号

 

2.绑定ip地址  bind(sockfd,server_addr,  sizeof() );

3.监听<

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