TCP+UDP通信

一、UDP协议 
1.1、recvfrom()

参数说明

int sockfd, //socket 的fd

void *buf, // 保存数据的一块空间的地址

size_t len, //这块空间的大小

int flags,// 0 默认的接收方式 -----阻塞方式 默认行为是阻塞

  • MSG_DONTWAIT 不阻塞方式,用他的话代表读的时候是非阻塞方式
  • 类似与读操作,如果没有东西就等待,一直等待
  • 如果我们把发送和接收放一块的话,读端没有发送,也会使我们写端阻塞到哪里,除非数据发送过来

struct sockaddr *src_addr,//用来保存发送方的地址信息,接收谁给发的

socklen_t *addrlen);表示发送方发送实际的地址信息大小

注意 要是不关心是谁,我们addrlen或者大小写NULL

我们先将值传递过去,他会将我们的真实的长度带出来,也就是说我们自己建立好一个他的地址信息的结构体

返回值

成功 返回接收到的字节数

失败 返回-1

注意点

  • inet_ntoa()将网络的字节序变成字符串类型
  • ntohs()  将网络的端口号转换成主机号的
  • 当一个socket创建之后它存在它存在了一个命名空间但是没有地址绑定,bind()就是给其进行绑定一个地址,相当于给一个套接字绑定了一进程的信息;绑定的IP是我们地址(服务器所在那台电脑的地址信息),socket 不绑系统会绑定
1.2、bind()绑定

服务器是需要绑定一下来进行操作

  int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

功能:

如果该函数在服务器端调用,则表示将参数1相关的文件描述符文件与参数2指定的接口地址关联:用于从该接口接受数据。如果该函数在客户端调用,则表示要将数据从参数1所在的描述符中取出并从参数2所在的接口设备上发送出去。
注意:
如果是客户端,则该函数可以省略,由默认接口发送数据。

参数

  • sockfd 之前通过socket函数创建的文件描述符,
  • 套接字id my_addr 是物理接口的结构体指针。表示该接口的信息。

注意点

客户端可以绑定地址,但一般不绑定

  1. 为什么要给服务器绑定地址,因为初始的时候,如果服务器开始没有发信息,那么客户端就找不到,所以要绑定地址
  2. 绑定的是服务器端运行的地址
二、TCP

 

2.1、客户端

1、建立连接

socket //买了一部手机

bind // 可选 //插上sim卡

connect 发起连接 // 拨打电话

2、通信过程

read

write

close

2.2、服务器端

1、建立连接

socket // 买了一部手机

bind //插上sim卡

listen //监听 客户端的连接请求

accept //接听

2、通信过程

read

write

close

2.3、TCP连接建立

1、tcp三次握手(建立连接

客户端                                         服务器

-----我要和你连接--------------------->

<-------------------------------好的,可以建立连接

-----------好------------------------------>

2、tcp 四次挥手(断开连接) 

客户端                                             服务器

-----我要和你断开连接--------------------->

<-------------------------------好的,可以断开

<-------------------------------我也要断开-------

-----------好----------------------------------------->

 三、函数实现
3.1、connect()建立连接
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
       #include <sys/socket.h>

       int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
                   socklen_t addrlen);

功能:该函数固定有客户端使用,表示从当前主机向目标主机发起链接请求。
参数:

  • sockfd 本地socket创建的套接子
  • daddr 远程目标主机的地址信息,
  • addrlen:参数2的长度。

返回值:成功0       失败 -1

3.2、listen() 监听
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
       #include <sys/socket.h>

       int listen(int sockfd, int backlog);

功能:

反应监听那个套接字并且建立成功之后返回一个新的套接字

参数

  • 当前的套接字
  • 同时可以监听的个数

返回值

  • 正确 返回建立的新的套接字
  • 错误 返回 -1 

listen 会标记一下被动的socket(这个socket将会被用来接受到来的接受请求)

注意

其有两个socket

1、监听的socket

2、处理建立连接的socket(后续进行操作的socket)

3.3、listen工作原理图

 

四、编程时注意的点
  1. write的时候是有校字长的同时也要注意加'\0',否则读出来的时候会指针越界,我们没有给其添加结束标志
  2.  read和write读写的时候注意要是对应的buf
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### 回答1: 要实现一个基于TCPUDP的多线程聊天室,可以采取以下步骤: 1. 首先,选择一个合适的端口号作为服务器的监听端口,并在服务器上创建一个套接字对象。服务器通过监听这个端口,等待客户端的连接请求。 2. 当有客户端连接上来后,服务器通过接受客户端的连接请求,建立与客户端的TCP连接。可以为每个连接的客户端都开辟一个新的线程,以便并发处理多个客户端的请求。 3. 客户端可以使用TCP连接来发送与接收消息。当客户端发送消息时,服务器将接收到的消息广播给所有连接到服务器的客户端,从而实现群聊的功能。 4. 除了TCP连接外,还可以使用UDP协议实现一对一的消息发送。在客户端和服务器上都创建一个UDP套接字对象。当客户端想要发送私密消息给其他特定客户端时,可以使用UDP连接来发送该消息。 5. 为了处理多个客户端的请求和消息,可以使用多线程来实现并发处理。每个连接的客户端都分配一个线程来处理其请求和消息。 6. 在服务器上,可以用一个线程专门来监听键盘输入,以接收服务器端的命令。例如,可以通过输入"exit"命令来关闭服务器。 综上所述,通过使用TCPUDP协议,以及多线程来处理连接和消息,可以实现一个基于多线程的聊天室。这个聊天室可以支持群聊和私密聊天,并且能够处理多个客户端的并发请求和消息。 ### 回答2: TCPUDP是两种不同的传输协议,用于实现聊天室可以选择使用其中一种或两者结合。 使用TCP实现聊天室可以确保数据的可靠性。TCP是面向连接的协议,通过三次握手建立连接,然后可以通过发送和接收数据来进行通信。在聊天室中,服务器可以使用多线程来处理多个客户端的连接请求。每当有新的客户端连接时,服务器创建一个新的线程来处理该连接,通过这些线程可以实现与多个客户端的通信。服务器将接收到的消息广播给所有在线的客户端,从而实现群聊功能。在TCP中,由于数据的可靠性,消息可能会有一定的延迟,但不会丢失。 而使用UDP实现聊天室则更适用于实时性要求较高的聊天应用。UDP是无连接的协议,发送端将数据报发送给目的地址,接收端从应用层接收数据报。对于聊天室,服务器和所有客户端可以使用不同的端口号,通过UDP发送和接收消息。在这种情况下,服务器仅需要一个线程来监听客户端发送的消息,并将消息广播给所有在线客户端。由于UDP是无连接的,消息可能丢失,因此在设计时,可以使用一些技术来提高数据的可靠性,例如使用ACK确认机制来确保消息的可靠传输。 无论是使用TCP还是UDP,多线程实现聊天室都具有一定的优势和限制。TCP能够提供可靠的传输,保证消息不会丢失,但可能会有一定的延迟。而UDP则可以提供更快的实时性,但消息可能会丢失。根据实际需求,可以选择适合的传输协议和多线程方案来实现聊天室。 ### 回答3: TCPUDP是互联网协议中两种不同的传输协议。TCP是面向连接的,可靠的,有序的传输协议,适用于需要保证数据可靠性的应用场景,如文件传输和网页浏览。UDP是面向无连接的,不可靠的传输协议,适用于实时性要求较高的应用场景,如语音通话和视频直播。 而多线程是一种并发编程的方式,它可以让程序同时运行多个线程,实现并行处理,提高程序的执行效率。 实现聊天室可以结合使用TCP和多线程。利用TCP协议可以保证消息的可靠性和有序性,而多线程可以实现同时处理多个客户端请求。 具体实现步骤如下: 1. 服务器为每个客户端建立一个线程,监听客户端连接请求。 2. 客户端连接到服务器时,服务器启动一个新线程处理该客户端的请求。 3. 服务器接收客户端发送的消息并转发给其他在线的客户端。 4. 客户端接收到服务器发送的消息后,显示在聊天室界面上。 5. 客户端可以发送文本消息、图片、文件等,服务器接收并处理。 6. 客户端可以私聊,即选择某个在线的用户发送消息。 7. 当客户端断开连接时,服务器关闭相应的线程,保证资源的释放。 通过TCP协议保证了消息的可靠性和连接的稳定性,而多线程实现了并行处理,提高了聊天室的并发性能。
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