游戏规则
贪食蛇游戏要求玩家控制方向键(或WSAD键)来控制小蛇的前进方向,以使蛇吃掉面板上随即位置上的食物。每次成功吃掉食物后小蛇体长将增加一点,得分增加。当小蛇撞到边界或者蛇头与蛇身相撞时,蛇将挂掉,游戏随之结束。
游戏结构设计
游戏应当包含初始欢迎界面,游戏界面,游戏结束界面。
建立一个CGame类,来管理游戏的进度。该类放在Game.h文件中,在该类中可以分别定义NewGame(),PlayGame(),SetGame()和ExitGame()四个函数来控制游戏的各个单元,为了使整个程序看起来更像个游戏,可以采取更加漂亮的界面来展示游戏各部分。
- NewGame()函数设定游戏欢迎界面。可以简单地输出了一些方块字符组成的游戏名SNAKE和一句提示“Press any key to start…”。点击任意键后,游戏程序将转入SetGame()中继续执行。可以加上一些动态效果,让提示”Press any keyto start…”不断跳动。
- SetGame()中包括游戏的设置内容。可以选择Easy,Normal,Hard三个选项。这三个选项将对应小蛇不同的的移动速度,具体来说将体现在PlayGame()函数中每次循环执行速度。设置完成后,游戏程序将转入PlayGame()继续执行。
- PlayGame()函数主体将是一个死循环,因为可将游戏考虑成一个无穷的循环,循环中迭代的每一步都依次进行:判断用户是否输入、然后根据用户输入调整游戏内容(如果没有输入则按默认方式继续执行游戏)、判断是否符合规则(不符合则跳出循环,转入ExitGame()退出游戏)、判断是否需要加分扣分。执行完以上这些步骤后,将进行下一次迭代。当然进行游戏之前,还要执行必要的初始化工作,来显示大体框架和提示信息。
- EitGame()中将显示游戏得分,并询问玩家是否再玩一次。这里拼出了一个骷髅头的图案,表示Game Over。
以上为游戏的主体内容,这四个函数设定了游戏的基本结构,剩余部分将继续考虑细节问题。然后再展示Game.h的细节内容。
建立游戏对象
先建立一系列类表示游戏对象,其中应包括对游戏对象的处理方式(函数)。分析游戏,可以知道游戏主体是小蛇和食物。
所有的游戏对象,包括蛇和食物,都是由控制台上的一系列点组成的。因此需要很多处理点对象的方法。可建立Point.h来定义CPoint对象,来简化其他对象的处理。
代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>