c++ 小游戏(贪吃蛇)

游戏规则

        贪食蛇游戏要求玩家控制方向键(或WSAD键)来控制小蛇的前进方向,以使蛇吃掉面板上随即位置上的食物。每次成功吃掉食物后小蛇体长将增加一点,得分增加。当小蛇撞到边界或者蛇头与蛇身相撞时,蛇将挂掉,游戏随之结束。

游戏结构设计

        游戏应当包含初始欢迎界面,游戏界面,游戏结束界面。

        建立一个CGame类,来管理游戏的进度。该类放在Game.h文件中,在该类中可以分别定义NewGame(),PlayGame(),SetGame()和ExitGame()四个函数来控制游戏的各个单元,为了使整个程序看起来更像个游戏,可以采取更加漂亮的界面来展示游戏各部分。

 

  1. NewGame()函数设定游戏欢迎界面。可以简单地输出了一些方块字符组成的游戏名SNAKE和一句提示“Press any key to start…”。点击任意键后,游戏程序将转入SetGame()中继续执行。可以加上一些动态效果,让提示”Press any keyto start…”不断跳动。
  2. SetGame()中包括游戏的设置内容。可以选择Easy,Normal,Hard三个选项。这三个选项将对应小蛇不同的的移动速度,具体来说将体现在PlayGame()函数中每次循环执行速度。设置完成后,游戏程序将转入PlayGame()继续执行。
  3. PlayGame()函数主体将是一个死循环,因为可将游戏考虑成一个无穷的循环,循环中迭代的每一步都依次进行:判断用户是否输入、然后根据用户输入调整游戏内容(如果没有输入则按默认方式继续执行游戏)、判断是否符合规则(不符合则跳出循环,转入ExitGame()退出游戏)、判断是否需要加分扣分。执行完以上这些步骤后,将进行下一次迭代。当然进行游戏之前,还要执行必要的初始化工作,来显示大体框架和提示信息。
  4. EitGame()中将显示游戏得分,并询问玩家是否再玩一次。这里拼出了一个骷髅头的图案,表示Game Over。

 

        以上为游戏的主体内容,这四个函数设定了游戏的基本结构,剩余部分将继续考虑细节问题。然后再展示Game.h的细节内容。

建立游戏对象

        先建立一系列类表示游戏对象,其中应包括对游戏对象的处理方式(函数)。分析游戏,可以知道游戏主体是小蛇和食物。

        所有的游戏对象,包括蛇和食物,都是由控制台上的一系列点组成的。因此需要很多处理点对象的方法。可建立Point.h来定义CPoint对象,来简化其他对象的处理。

 

 

 

 

代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

C++小游戏贪吃蛇源代码》是一个经典的计算机科学项目,用于初学者熟悉面向对象编程和游戏编程的基本概念。这里简单介绍一下基本框架: 1. 定义主要类:首先创建`Snake`, `Food`和`Board`等类。`Snake`类通常包含位置、长度、移动方向等属性,以及更新位置的方法;`Food`代表食物随机生成的位置;`Board`则表示游戏区域,记录边界和蛇和食物的位置。 ```cpp class Snake { public: // 构造函数,初始化蛇的初始状态 Snake(); void move(); // 其他方法... private: int x, y; // 蛇的位置 int length; // 蛇的长度 // 点向量表示蛇的身体 }; ``` 2. 更新机制:`move()`方法根据用户输入或游戏规则(如默认向右移动)改变蛇的位置,并处理边界检查和碰撞检测(例如,蛇头碰到墙或自己的身体)。 3. 游戏循环:游戏的主要循环中会不断地绘制当前游戏状态(蛇和食物),获取用户的输入,然后调用蛇的移动方法。 ```cpp void gameLoop() { while (true) { drawBoard(); // 绘制游戏画面 handleInput(); // 处理用户输入 snake.move(); // 移动蛇 if (checkCollision()) { // 检查碰撞并结束游戏 break; } } } ``` 4. 食物生成和消耗:每次蛇吃掉食物后,增加长度并在地图上生成新的食物。当蛇吃掉食物时,它的位置应更新为新食物的位置。 完整源代码通常包括各种辅助函数,如键盘事件处理、画图函数、碰撞检测等。由于篇幅原因,这里无法展示整个源代码,但以上就是大致的设计结构。如果你对具体某个部分感兴趣,或者想学习更多细节,你可以查阅在线教程、书籍或GitHub上的开源项目作为参考。如果你想要深入研究,
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