C++实现贪吃蛇游戏

注意:本代码是在VC++6.0环境下编译的,在其他环境如codeblocks下运行可能会产生意想不到的问题,请尽量使用VC!

最近由于小编闲着慌,捣鼓了一个贪吃蛇游戏,系统由纯C语言开发,VC++6.0编译通过,具体的运行效果如下:

【图1】

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5rK-6Iqx5oqK546W,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

【图2】

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5rK-6Iqx5oqK546W,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

【图3】

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5rK-6Iqx5oqK546W,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

游戏说明:游戏界面如图2所示,左侧方框是地图,菱形组成的线是蛇,红色圆点是食物,吃到加分。

好了,让我们进入正题。

贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长。它的基本规则是:一条蛇出现在封闭空间中,空间中随机出现一个食物,通过键盘上下左右方向键控制蛇前进方向。蛇头撞到食物,食物消失,蛇身体增长一节,累计得分,刷新食物。如果蛇在前进过程中撞到墙或自己身体,则游戏失败。

我们可以简单地画出游戏的大概流程图:

20181227232742726.png

贪吃蛇游戏分为四个界面,包括欢迎界面,游戏界面,游戏说明和游戏结束界面。实现的主要功能有:

1.字符图案装饰。

2.绘制游戏地图。

3.绘制移动的贪吃蛇。

 4.随机绘制食物并且位置不与当前蛇身体重合。

5.键盘按键控制蛇的前进方向。

6.不按键时,蛇自动前进。

7.文件读写,存入和读取最高分。

我们列出为实现各个模块功能所需要的函数:

watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2luY2x1ZGVp,size_16,color_FFFFFF,t_70

暂且省略定义,下面依次介绍各个函数的功能,首先说明欢迎界面的函数,因为游戏说明界面其实只是打印字符较为简单,我们也一并列出。为了在窗口内合适位置打印字符,我们需要控制光标的位置,声明gotoxy()函数以实现设置光标位置。

//设置光标位置
void gotoxy(int x,int y){
    COORD c;
    c.X=x;
    c.Y=y;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}

 为了让显示的文字色彩多样,我们声明color()函数用于改变文字颜色。

//文字颜色函数
int color(int c){
	//SetConsoleTextAttribute是API设置控制台窗口字体颜色和背景色的函数
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);     //更改文字颜色
	return 0;
}

接着声明printsnake()函数用于打印欢迎界面的字符装饰,color(2)设置文字颜色为绿色。

//字符拼成英文图案
void printsnake(){
	color(2);
	printf("                                                                                         
");
	printf("                       __________       ___                                              
");
	printf("                      /               /      |____      ____                     
");
	printf("                     /  ________     / ___   _/ __     | |   /                       
");
	printf("                     |  |      |__|     _/_   |_|  /    [|] |/                           
");
	printf("                     |  |              | | |      /     _|_ __/                        
");
	printf("                       _______        /       |___/        ____                    
");
	printf("                                   ____ ____      ____   __ |  |  ___   ______       
");
	printf("                       _______     |  |/        /    _/ / |  | /  /  /         
");
	printf("                                   |    ___    / ____   /  |  |/  /  /  ____     
");
	printf("                     __        |  |  |   /      | |  |  /   |     /  |  /____  |   
");
	printf("                      _______|  |  |  |    |  | | |__|  |   |       |  ________/   
");
	printf("                                 /  |  |    |  |           |  |      ____  
");
	printf("                      __________/   |__|    |__|   ___/__ |__| __  ______/ 
");	
}

然后我们声明welcometogame()函数绘制菜单选项并通过switch实现选择功能。

//开始界面
void welcometogame(){
	int n;
	int i,j=1;
	gotoxy(43,18);
	color(11);
	printf("贪 吃 蛇 游 戏");
	color(14);          			//黄色边框
	for(i=20;i<=26;i++){   	        //输出上下边框┅
		for(j=27;j<=74;j++){        //输出左右边框┇
			gotoxy(j,i);
			if(i==20||i==26)
				printf("-");
			else if(j==27||j==74)
				printf("|");
		}
	}
	color(10);
	gotoxy(35, 22);
	printf("1.开始游戏");
	gotoxy(55, 22);
	printf("2.游戏说明");
	gotoxy(35, 24);
	printf("3.退出游戏");
	gotoxy(29,27);
	color(3);
	printf("请选择[1 2 3]:[ ]");     //为退格,使得光标处于[]中间
	color(14);
    scanf("%d",&n);    		//输入选项
    switch (n){
    	case 1:					//选择开始游戏
    		system("cls");
			createMap();        //创建地图
			initsnake();        //初始化蛇身
			createfood();		//初始化食物
			keyboardControl();	//控制键盘按钮
        	break;
    	case 2:					//选择游戏说明
        	explation();
        	break;
    	case 3:					//选择退出游戏
        	exit(0);     		//退出游戏
        	break;
		default:				//输入非1~3之间的选项
			color(12);
			gotoxy(40,28);
			printf("请输入1~3之间的数!");
			getch();			//输入任意键
			system("cls");		//清屏
			printsnake();
			welcometogame();
    }
}

游戏说明界面explation()函数实现打印说明文字的功能。

//游戏说明
void explation(){
	int i,j=1;
    system("cls");
    color(15);
    gotoxy(44,3);
    printf("游戏说明");
    color(2);
    for(i=6;i<=22;i++){          //输出上下边框===
		for(j=20;j<=76;j++){     //输出左右边框||
			gotoxy(j,i);
			if(i==6||i==22)printf("=");
			else if(j==20||j==75)printf("||");
		}
	}
    color(3);
    gotoxy(30,8);
    printf("tip1: 不能撞墙,不能咬到自己");
    color(10);
    gotoxy(30,11);
    printf("tip2: 用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动");
    color(14);
    gotoxy(30,14);
    printf("tip3: F1 为加速,F2 为减速");
    color(11);
    gotoxy(30,17);
    printf("tip4: 按空格键暂停游戏,再按空格键继续");
    color(4);
    gotoxy(30,20);
    printf("tip5: Esc :退出游戏");
    getch();                //按任意键返回主界面
    system("cls");
    printsnake();
    welcometogame();
}

在开始游戏之前,首先我们需要初始化游戏界面,调用createMap()函数创建地图,createMap()函数实现很简单,用for循环打印出边框和中心网格即可。

//创建地图
void createMap(){
    int i,j;
    for(i=0;i<58;i+=2){		  //打印上下边框
        gotoxy(i,0);
		color(6);			  //深绿色的边框
        printf("□");
        gotoxy(i,26);
        printf("□");
    }
    for(i=1;i<26;i++){		  //打印左右边框
        gotoxy(0,i);
        printf("□");                        
        gotoxy(56,i);
        printf("□");        
    }
	for(i = 2;i<56;i+=2){     //打印中间网格
		for(j = 1;j<26;j++){
			gotoxy(i,j);
			color(3);
			printf("■

");
		}
	}
}

接着,我们需要初始化“主角”——贪吃蛇蛇身,在这里,蛇身的每一个节点,我们使用的是结构体保存,结构体也很简单明了,里面仅定义了蛇身节点的x,y坐标以及next指针,在生成贪吃蛇时我们使用的是头插法,即先生成的节点作为尾节点,后加入的节点作为头节点。

//初始化蛇身,画蛇身
void initsnake(){
    snake *tail;
    int i;
    tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));	    //从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置
    tail->x=24;				//蛇的初始位置(24,5)
    tail->y=5;
    tail->next=NULL;
    for(i=1;i<=4;i++){      //设置蛇身,长度为5
        head=(snake*)malloc(sizeof(snake)); //初始化蛇头
        head->next=tail;    //蛇头的下一位为蛇尾
        head->x=24+2*i;     //设置蛇头位置
        head->y=5;
        tail=head;          //蛇头变成蛇尾,然后重复循环
    }
    while(tail!=NULL){		//从头到尾,输出蛇身
        gotoxy(tail->x,tail->y);
		color(14);
        printf("◆");       //输出蛇身,蛇身使用◆组成
        tail=tail->next;    //蛇头输出完毕,输出蛇头的下一位,一直输出到蛇尾
    }
}

输出完蛇身后,我们还需要输出食物,使用随机数生成食物位置并判断是否与蛇身重合,如果重合则从新生成。

//随机出现食物
void createfood(){
    snake *food_1;
    srand((unsigned)time(NULL));        	//初始化随机数
    food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));   //初始化food_1
    while((food_1->x%2)!=0)    				//保证其为偶数,使得食物能与蛇头对齐,出现在网格线上
        food_1->x=rand()%52+2;              //食物随机出现,食物的x坐标在2~53
    food_1->y=rand()%24+1;					//食物的y坐标在1~24
    q=head;
    while(q->next==NULL){
        if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y){ //判断蛇身是否与食物重合
            free(food_1);               //如果蛇身和食物重合,那么释放食物指针
            createfood();               //重新创建食物
        }
        q=q->next;
    }
    gotoxy(food_1->x,food_1->y);
    food=food_1;
	color(12);
    printf("●");           //输出食物
}

游戏界面输出完毕,接下来实现右侧的提示函数scoreandtips(),读取save.txt文件中的数据打印输出。

//读取文件,打印输出
void scoreandtips(){
	File_out();				//调用File_out(),读取文件save.txt中的内容
	gotoxy(64,4);			//确定打印输出的位置
	color(11);				//设置颜色
	printf("☆最高记录☆:%d",HighScore);	//打印最高分
	gotoxy(64,8);
	color(14);
	printf("当前得分:%d  ",score);
	color(15);
	gotoxy(73,11);
	printf("小 提 示");
	gotoxy(60,13);
	color(6);
	printf("╬ ┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅ ╬");
	gotoxy(60,25);
	printf("╬ ┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅ ╬");
	color(3);
	gotoxy(64,14);
	printf("每个食物得分:%d分",add);
	gotoxy(64,16);
	printf("不能撞墙,不能咬到自己");
	gotoxy(64,18);
	printf("用↑ ↓ ← →分别控制蛇的移动");
	gotoxy(64,20);
	printf("F1键加速,F2键减速");
	gotoxy(64,22);
	printf("空格键暂停游戏");
	gotoxy(64,24);
    printf("Esc键退出游戏");
}

游戏的静态初始化已经完成,下面要做的就是动态逻辑的编写,在游戏开始后,我们需要实现的有几个功能:在不按下按键(上下左右)时,蛇朝着默认方向前进,在按下方向键时,蛇改变前进方向,如果蛇撞到墙或者咬到自己,则游戏结束。那么问题来了,如何用代码实现键盘控制方向呢,这里用到的是short GetAsyncKeyState(int nVirtKey);方法,该方法传入的参数nVirtKey为虚拟键盘值常量,这样一来,通过传入的nVirtKey参数我们就可以控制蛇的方向了,同理,加速减速以及暂停等功能也可以实现。

//控制键盘按键
void keyboardControl(){
	status=R;       //初始蛇向右移动
    while(1){
		scoreandtips();
        if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&&status!=D)            //GetAsyncKeyState函数用来判断函数调用时指定虚拟键的状态
            status=U;           //如果蛇不是向下前进的时候,按上键,执行向上前进操作
        else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&&status!=U)     //如果蛇不是向上前进的时候,按下键,执行向下前进操作
            status=D;
        else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&&status!=R)      //如果蛇不是向右前进的时候,按左键,执行向左前进
            status=L;
        else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&&status!=L)     //如果蛇不是向左前进的时候,按右键,执行向右前进
            status=R;
        if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)){		//按暂停键,执行pause暂停函数
            while(1){
				Sleep(300); //sleep()函数,头文件#include <unistd.h>  令进程暂停,直到达到里面设定的参数的时间
				if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))      //按空格键暂停
					break;
			}       
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)){
            endgamestatus=3;    //按esc键,直接到结束界面
            break;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_F1))    //按F1键,加速
            speedup();
        else if(GetAsyncKeyState(VK_F2))    //按F2键,减速
        	speeddown();
        Sleep(sleeptime);
        snakemove();
    }
}

蛇在前进时,是通过新建头节点,擦去尾节点实现的,并且在吃到食物时,会自动加速。

//控制方向
void snakemove()	//蛇前进,上U,下D,左L,右R
{
	snake * nexthead;
    cantcrosswall();
    nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));		//为下一步开辟空间
    if(status==U)
    {
        nexthead->x=head->x;        //向上前进时,x坐标不动,y坐标-1
        nexthead->y=head->y-1;
        nexthead->next=head;
        head=nexthead;
        q=head;						//指针q指向蛇头
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)	//如果下一个有食物 下一个位置的坐标和食物的坐标相同
        {
            
            while(q!=NULL)
            {
                gotoxy(q->x,q->y);
				color(14);
                printf("◆");       //原来食物的位置,从●换成◆
                q=q->next;          //指针q指向的蛇身的下一位也执行循环里的操作
				
            }
            score=score+add;        //吃了一个食物,在总分上加上食物的分
			speedup();
            createfood();           //创建食物
        }
        else                        
        {
            while(q->next->next!=NULL)	//如果没遇到食物
            {
                gotoxy(q->x,q->y);
                color(14);
                printf("◆");           //蛇正常往前走,输出当前位置的蛇身
                q=q->next;              //继续输出整个蛇身
            }
            gotoxy(q->next->x,q->next->y);  //经过上面的循环,q指向蛇尾,蛇尾的下一位,就是蛇走过去的位置
			color(3);
            printf("■");
            free(q->next);			//进行输出■之后,释放指向下一位的指针
            q->next=NULL;			//指针下一位指向空
        }
    }
    if(status==D)
    {
        nexthead->x=head->x;        //向下前进时,x坐标不动,y坐标+1
        nexthead->y=head->y+1;
        nexthead->next=head;
        head=nexthead;
        q=head;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)  //有食物
        {
            
            while(q!=NULL)
            {
                gotoxy(q->x,q->y);
                color(14);
                printf("◆");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
			speedup();
            createfood();
        }
        else                               //没有食物
        {
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                gotoxy(q->x,q->y);
                color(14);
                printf("◆");
                q=q->next;
            }
            gotoxy(q->next->x,q->next->y);
			color(3);
            printf("■");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(status==L)
    {
        nexthead->x=head->x-2;        //向左前进时,x坐标向左移动-2,y坐标不动
        nexthead->y=head->y;
        nexthead->next=head;
        head=nexthead;
        q=head;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
        {
            while(q!=NULL)
            {
                gotoxy(q->x,q->y);
                color(14);
                printf("◆");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
			speedup();
            createfood();
        }
        else                                //没有食物
        {
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                gotoxy(q->x,q->y);
                color(14);
                printf("◆");
                q=q->next;        
            }
            gotoxy(q->next->x,q->next->y);
			color(3);
            printf("■");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(status==R)
    {
        nexthead->x=head->x+2;        //向右前进时,x坐标向右移动+2,y坐标不动
        nexthead->y=head->y;
        nexthead->next=head;
        head=nexthead;
        q=head;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
        {
            while(q!=NULL)
            {
                gotoxy(q->x,q->y);
                color(14);
                printf("◆");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
			speedup();
            createfood();
        }
        else                                         //没有食物
        {
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                gotoxy(q->x,q->y);
                color(14);
                printf("◆");
                q=q->next;        
            }
            gotoxy(q->next->x,q->next->y);
			color(3);
            printf("■");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(biteself()==1)       //判断是否会咬到自己
    {
        endgamestatus=2;
        endgame();
    }
}

加速代码即缩短时间间隔,同时得分增加。

//加速,蛇吃到食物会自动提速,并且按F1会加速
void speedup(){
	if(sleeptime>=50){
		sleeptime=sleeptime-10;
		add=add+2;
    }
}

减速也是如此。


//减速,按F2会减速
void speeddown(){
	if(sleeptime<350){              //如果时间间隔小于350
        sleeptime=sleeptime+30;     //时间间隔加上30
        add=add-2;                  //每吃一次食物的得分减2
    }
}

如何判断蛇是否咬到自己,是通过遍历蛇身节点判断是否重复实现的。

//判断是否咬到了自己
int biteself(){
    snake *self;            //定义self为蛇身上的一个节点
    self=head->next;        //self是蛇头之外的蛇身上的节点
    while(self!=NULL){
        if(self->x==head->x&&self->y==head->y)    //如果self和蛇身上的节点重合
            return 1;       //返回1
        self=self->next;
    }
    return 0;
}

撞墙检查更为简单,判断头节点与上下左右“墙”的坐标值是否重合即可。

//检查是否撞墙
void cantcrosswall(){  
    if(head->x==0||head->x==56||head->y==0||head->y==26){     //如果蛇头碰到了墙壁
        endgamestatus=1;        //返回第一种情况
        endgame();              //出现游戏结束界面
    }
}

为了使游戏更为生动,有必要编写一个清晰的失败界面,这里我们先用代码勾勒框架。

//打印失败界面
void Lostdraw(){
	system("cls");
	int i;
	gotoxy(45,1);
	color(6);
	printf(" |-----|   ");		//匹诺曹的帽子
	gotoxy(45,2);
	color(6);
	printf(" |     |   ");
	gotoxy(43,3);
	color(6);
	printf("-------------");
	gotoxy(44,4);
	color(14);
	printf("(");
	gotoxy(47,4);
	color(15);
	printf(" > <");				//眼睛
	gotoxy(54,4);
	color(14);
	printf(")");
	gotoxy(17,5);
	color(11);
	printf("+------------------------");	//上边框
	gotoxy(35,5);
	color(14);
	printf("oOOo");
	gotoxy(39,5);
	color(11);
	printf("----------");					//上边框
	gotoxy(48,5);
	color(14);
	printf("| |");				//鼻子
	gotoxy(48,6);
	color(14);
	printf("|_|");
	gotoxy(51,5);
	color(11);
	printf("----------");					//上边框
	gotoxy(61,5);
	color(14);
	printf("oOOo");
	gotoxy(65,5);
	color(11);
	printf("-----------------+");			//上边框
	for(i = 6;i<=19;i++)					//竖边框
	{
		gotoxy(17,i);
		printf("|");
		gotoxy(82,i);
		printf("|");
	}
	gotoxy(17,20);
	printf("+------------------------------------------");	//下边框
	gotoxy(60,20);
	color(11);
	printf("----------------------+");						//下边框
 
}

然后往里面写入内容,我们已经从之前的代码中判断出游戏失败的情况并且将其赋值给了endgamestatus()变量,现在要做的就取出该变量并判断输出内容。

//结束游戏
void endgame(){
    system("cls");
    if(endgamestatus==1)
    {
        
		Lostdraw();
		gotoxy(35,9);
    	color(7);
		printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束!");
    }
    else if(endgamestatus==2)
    {
        
        Lostdraw();
        gotoxy(35,9);
    	color(7);
        printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束!");
    }
    else if(endgamestatus==3)
    {
		Lostdraw();
		gotoxy(40,9);
    	color(7);
        printf("您已经结束了游戏。");
    }
    gotoxy(43,12);
    color(14);
    printf("您的得分是 %d",score);
 
	if(score >= HighScore)
	{
		color(10);
		gotoxy(33,16);
		printf("创纪录啦!最高分被你刷新啦,真棒!!!");
		File_in();              //把最高分写进文件
	}
	else
	{
		color(10);
		gotoxy(33,16);
		printf("继续努力吧~ 你离最高分还差:%d",HighScore-score);
	}
	choose();
}

在输出失败信息后,我们应该给用户选择继续游戏还是退出。

//边框下面的分支选项
void choose(){
	int n;
	gotoxy(30,23);
	color(12);
	printf("重玩一局 [1]");
	gotoxy(55,23);
	printf("溜了溜了 [2]");
	gotoxy(45,25);
	color(11);
	printf("选择:");
	scanf("%d", &n);
    switch (n)
    {
	case 1:
		system("cls");          //清屏
		score=0;                //分数归零
		sleeptime=200;			//设定初始速度
		add = 10;				//使add设定为初值,吃一个食物得分10,然后累加
		printsnake();           //返回欢迎界面
		welcometogame();
		break;
	case 2:
		exit(0);                //退出游戏
		break;
	default:
		gotoxy(35,27);
		color(12);
		printf("※※您的输入有误,请重新输入※※");
		system("pause >nul");
		endgame();
		choose();
		break;
	}
}

接下来编写用于从文件读取和写入最高分的函数。

//在文件中读取最高分
void File_out(){
	FILE *fp;
	fp = fopen("save.txt", "a+");       //打开文件save.txt
	fscanf(fp, "%d", &HighScore);       //把文件中的最高分读出来
	fclose(fp);                         //关闭文件
}
//储存最高分进文件
void File_in(){
	FILE *fp;
	fp = fopen("save.txt", "w+");       //以读写的方式建立一个名为save.txt的文件
	fprintf(fp, "%d", score);           //把分数写进文件中
	fclose(fp);                         //关闭文件
}

至此,贪吃蛇的全部代码已经编写完成。


如果喜欢,就来个一键三连吧!谢谢!

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以下是一个简单的 C++ 贪吃游戏代码,仅供参考: ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; const int width = 20; const int height = 20; int snakeX[100], snakeY[100]; // 贪吃身体的坐标 int fruitX, fruitY; // 水果的坐标 int snakeLength = 3; // 贪吃的长度 enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; // 贪吃的方向 eDirection dir; bool gameOver; // 游戏是否结束 void Setup() { // 初始化游戏 gameOver = false; dir = STOP; snakeX[0] = width / 2; snakeY[0] = height / 2; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; } void Draw() { // 绘制游戏界面 system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "#"; if (i == snakeY[0] && j == snakeX[0]) cout << "O"; else if (i == fruitY && j == fruitX) cout << "F"; else { bool print = false; for (int k = 1; k < snakeLength; k++) { if (snakeX[k] == j && snakeY[k] == i) { cout << "o"; print = true; } } if (!print) cout << " "; } if (j == width - 1) cout << "#"; } cout << endl; } for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; } void Input() { // 处理用户输入 if (_kbhit()) { // 判断是否有按键输入 switch (_getch()) { // 获取按键输入 case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = true; break; } } } void Logic() { // 处理游戏逻辑 int prevX = snakeX[0]; int prevY = snakeY[0]; int prev2X, prev2Y; snakeX[0] = snakeX[0] + (dir == RIGHT) - (dir == LEFT); snakeY[0] = snakeY[0] + (dir == DOWN) - (dir == UP); for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { prev2X = snakeX[i]; prev2Y = snakeY[i]; snakeX[i] = prevX; snakeY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } if (snakeX[0] == fruitX && snakeY[0] == fruitY) { // 判断是否吃到水果 snakeLength++; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; } for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { // 判断是否碰到自己或墙壁 if (snakeX[i] == snakeX[0] && snakeY[i] == snakeY[0]) gameOver = true; } if (snakeX[0] >= width || snakeX[0] < 0 || snakeY[0] >= height || snakeY[0] < 0) gameOver = true; } int main() { srand(time(0)); // 随机数种子 Setup(); // 初始化游戏 while (!gameOver) { // 游戏循环 Draw(); // 绘制游戏界面 Input(); // 处理用户输入 Logic(); // 处理游戏逻辑 Sleep(100); // 休眠一定时间,控制游戏速度 } return 0; } ``` 这个代码实现贪吃游戏比较简单,游戏界面由 "#" 和空格组成, "#" 代表墙壁, "O" 代表贪吃头部, "o" 代表贪吃身体, "F" 代表水果。贪吃的方向由用户输入的 "a"、 "d"、 "w"、 "s" 控制。
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