cocos2d-x
方伞
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Cocos2d-x 控件篇001】我最爱的九妹和按钮事件
笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8242963 正文: 最近在尝试写一个小游戏,噢?你刚刚说什么?你说你想看看我的小游戏?好啊好啊,我很乐意,来,看看截图: 目前只有这个样子了,这个战斗模块的第一个版本,很简陋,我想完善一下控件界面。所以,我开始研转载 2012-12-20 12:19:52 · 529 阅读 · 0 评论 -
(转)【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十】自定义CCSprite/Layer/CCNode及静态类模版&自定义类细节说明&Cocos2dx触屏事件讲解
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/699.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 这里Himi又来了一篇基础篇…..不是因为充博文数量,而是Cocos2dX一个超级群里不少童鞋都有问过转载 2012-12-25 14:06:41 · 848 阅读 · 0 评论 -
cocos2d坐标系
转自 http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2513010.html 支持以下几种坐标系: 1.屏幕坐标系 原点在左上角,X轴向右,Y轴向下。 2.GL坐标系 原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。 3.世界坐标系 指相对于整个屏幕的坐标系,(0,0)就是屏幕的左下角,(320,480)就是屏幕的右上角。 4.本地坐标系 相对于父对象的转载 2013-01-09 10:20:38 · 335 阅读 · 0 评论 -
(转)程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede
程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede 最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数…… 用一些比较原始、低效率转载 2013-01-24 11:37:17 · 945 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx学习笔记(转)
http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高 Z值越大,越外面 粒子系统设计工具:Particle Designer软件 目前只支持MAC平台 导出 plist文件 地图设计工具:Tiles 目前有两个版本,一个是Java版本转载 2013-01-25 20:56:39 · 3543 阅读 · 0 评论 -
CCLayer 指定显示区域
void visit()//此方法为绘制时调用,系统每帧调用 { glEnable(GL_SCISSOR_TEST); glScissor(0, 0, 100, 100);//x, y, w, h CCSprite::visit();//调用自己的类方法 glDisable(GL_SCISSOR_TEST); }转载 2013-03-26 16:01:50 · 469 阅读 · 0 评论