ref:http://blog.csdn.net/lyl0625/article/details/7350045
和机器字长及编译器有关系: 所以,int,long int,short int的宽度都可能随编译器而异。但有几条铁定的原则(ANSI/ISO制订的): 1. sizeof(short int)<=sizeof(int) 2. sizeof(int)<=sizeof(long int) 3. short int至少应为16位(2字节) 4. long int至少应为32位。 unsigned 是无符号的意思。 例如: 16位编译器 char :1个字节 char*(即指针变量): 2个字节 short int : 2个字节 int: 2个字节 unsigned int : 2个字节 float: 4个字节 double: 8个字节 long: 4个字节 long long: 8个字节 unsigned long: 4个字节
32位编译器
char :1个字节 char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器) short int : 2个字节
int: 4个字节 unsigned int : 4个字节 float: 4个字节 double: 8个字节 long: 4个字节 long long: 8个字节 unsigned long: 4个字节 64位编译器 char :1个字节 char*(即指针变量): 8个字节 short int : 2个字节 int: 4个字节 unsigned int : 4个字节 float: 4个字节 double: 8个字节 long: 8个字节 long long: 8个字节 unsigned long: 8个字节
总结:不同位数的编译器指针变量的字节数不同,指针变量即地址,亦即寻址空间,等于2^编译器位数。
以我的64位电脑为例,编译器VS2013默认是32位编译器,但通过设置也可以生成64位的程序。
#include <iostream> using namespace std; int main(void) { int a = 10; char *s = "hello"; cout << sizeof(a) << "\t" << sizeof(s) << endl; return 0; }
当设置为Win32时,输出为4 4,但设置为4 8。设置如下:
C/C++中各类型数据所占字节数
最新推荐文章于 2024-07-29 08:30:00 发布