说集合之前,先说说数组和集合:
1.数组长度是固定的,当超过容量后会在内存中重新创建一个原来数组1.5倍长度的新数组,再把元素存进去;数组既可以存储基本数据类型,又可以存储引用数据类型。
2.集合长度是可变的,集合只能存储引用数据类型,集合也可以存储基本数据类型,但是在存储时自动装箱变成对象。
3.如果元素个数是固定的推荐用数组,如果元素不是固定的推荐用集合。
一.三者关系
1.Collection接口
Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素。如何遍历Collection中的每一个元素,不论Collection的实际类型如何都支持一个iterator()方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法如下:
Iterator it = collection.iterator(); while(it.hasNext()){ Object obj = it.next(); }
List和Set是Collection两个派生接口。
2.Set
Set接口继承Collection
接口,而且它不允许集合中存在重复项。所有原始方法都是现成的,没有引入新方法。具体的Set
实现类依赖添加的对象的equals()
方法来检查等同性。
HashSet: 使用HashMap的一个集的实现。虽然集定义成无序,但必须存在某种方法能相当高效地找到一个对象。使用一个HashMap对象实现集的存储和检索操作是在固定时间内实现的。
TreeSet: 在集中以升序对对象排序的集的实现。这意味着从一个TreeSet对象获得第一个迭代器将按升序提供对象。TreeSet类使用了一个TreeMap。
Set的两种遍历:
(1)迭代遍历
Iterator<String> iterator = set.iterator(); while (iterator.hasNext()) { System.out.println(iterator.next()); }
(2)for循环遍历
for (String data : set) { System.out.println(data); }
3.List
List接口继承了Collection
接口,特点是存储有序,有索引,可以存储重复元素。 实际上有两种List: 一种是基本的ArrayList,其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的LinkedList,它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(这只推荐LinkedList使用。)一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和移除元素。
ArrayList:由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。
LinkedList:由链表实现的List。查询元素慢(二分查找,从头或从尾一个一个往中间找),但是往List中间插入和移除元素的速度很快。
Vector:实现一个类似数组一样的表,自动增加容量来容纳你所需的元素。使用下标存储和检索对象就象在一个标准的数组中一样。你也可以用一个迭代器从一个Vector中检索对象。Vector是唯一的同步容器类!!当两个或多个线程同时访问时也是性能良好的
List的遍历方式由以下几种:
(1)普通for循环
for (int i = 0; i < list.size(); i++) { System.out.println(list.get(i)); }
(2)迭代遍历
Iterator<String> iterator = list.iterator(); while(iterator.hasNext()){ System.out.println(iterator.next()); }
(3)增强for循环
for(String data : list){ System.out.println(data); }
4.List的三个子类的特点
ArrayList:
底层数组结构是数组,查询快,增删慢;线程不安全,效率高。
Vector:
底层数据结构是数组,查询快,增删慢;线程安全,效率低。
Vector相对ArrayList查询慢(线程安全),Vector相对LinkedList增删慢。
LinkedList:
底层数据结构是链表,查询慢,增删快;线程不安全,效率高。
5.Map
将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。此接口取代 Dictionary 类,后者完全是一个抽象类,而不是一个接口。
“集合框架”提供两种常规的Map
实现:HashMap
和TreeMap
。和所有的具体实现一样,使用哪种实现取决于您的特定需要。在Map
中插入、删除和定位元素,HashMap
是最好的选择。但如果您要按顺序遍历键,那么TreeMap
会更好。根据集合大小,先把元素添加到HashMap
,再把这种映射转换成一个用于有序键遍历的TreeMap
可能更快。使用HashMap
要求添加的键类明确定义了hashCode()
实现。有了TreeMap
实现,添加到映射的元素一定是可排序的。
HashTable: 实现一个映象,所有的键必须非空。为了能高效的工作,定义键的类必须实现hashcode()方法和equal()方法。这个类是前面java实现的一个继承,并且通常能在实现映象的其他类中更好的使用。
HashMap: 实现一个映象,允许存储空对象,而且允许键是空(由于键必须是唯一的,当然只能有一个)。
TreeMap: 实现这样一个映象,对象是按键升序排列的。
Map的几种遍历方式:
(1)二次取值
for (String key : map.keySet()) { System.out.println(key + map.get(key)); }
(2)通过Map.entrySet使用iterator遍历key和value
Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator = map.entrySet().iterator(); while (iterator.hasNext()) { Map.Entry<String, String> entry = iterator.next(); System.out.println(entry.getKey() + entry.getValue()); }
(3)通过Map.entrySet遍历key和value
for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey() + entry.getValue()); }
(4)通过Map.values()遍历所有的value,但不能遍历key
for (String value : map.values()) { System.out.println(value); }