多线程
线程简介
Process 进程 & Thread 线程
程序:程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行含义,是一个静态的概念。
进程:是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
线程:是cpu调度和执行的单位。
通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。
注:
核心概念:
普通方法调用和多线程
线程创建(Thread、Runnable、Callable)
创建方式
Thread
代码示例:
/**
* 创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
* 总结:注意:线程开启不一定立即执行,有cpu调度执行
*/
public class TestThread extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在看代码。。。"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread testThread =new TestThread();
//调用start()方法开启线程
testThread.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程。。。"+i);
}
}
}
实现Runnable
代码示例:
//实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法。
public class TestThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在看代码。。。"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口的实现类
TestThread2 testThread2 = new TestThread2();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
new Thread(testThread2).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程。。。"+i);
}
}
}
小结:
实现Callable接口(了解即可)
静态代理模式
线程的底部实现原理。
总结:
- 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
- 代理对象要代理真实对象
好处:
代理对象可以做很多真实对象做不了的事情,真实对象专注做自己的事情。
public class StacticProxy {
public static void main(String[] args) {
// new Thread(()-> System.out.println("我要结婚了")).start(); 多线程开启
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("我要结婚了");
}
}
//代理角色,帮助你去结婚
class WeddingCompany implements Marry{
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收尾快");
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
}
Lamba表达式
实例:
//推导lambda表达式
public class TestLambda {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like =new Like();
like.lambda();
like =new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda3");
}
}
like =new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
like=new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda4");
}
};
like.lambda();
//6.用lamdba简化
like=()->{
System.out.println("i like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1、定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");
}
}
//带参数的lamdba
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
/*ILove love =new ILove() {
@Override
public void lambda(int a) {
System.out.println("i love you-->"+a);
}
};
love.lambda(2);*/
//lambda简化(省略返回值类型,括号,花括号)
ILove love=null;
love=a -> System.out.println("i love you-->"+a); //表达式一行
love.lambda(8);
love=a -> {
System.out.println("i love you-->"+a); //表达式多行
System.out.println("i love you-->too");
};
love.lambda(3);
/*lambda表达式只有一行代码的情况下才能简化为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
*前提是接口为函数式接口
*多个参数类型也可以去掉,要去掉就都去掉,必须加上括号
* */
}
}
//1、定义一个函数式接口
interface ILove{
void lambda(int a);
}
//2.实现类
class Love implements ILove{
@Override
public void lambda(int a) {
System.out.println("i love you");
}
}
线程状态
线程方法
停止线程
//1.建议线程正常停止-->利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位-->设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标识位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i=0;
while (flag){
System.out.println("run....Thread"+i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转化标志位
public void stop(){
this.flag=false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop =new TestStop();
new Thread(testStop).start();
System.out.println("main"+i);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if(i==900){
//调用stop方法转化标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
线程休眠
//模拟倒计时
public class TestSleep {
public static void main(String[] args) {
try {
tenDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void tenDown() throws InterruptedException{
int num=10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if(num<=0){
break;
}
}
}
}
//打印当前系统时间
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
Date startTime =new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime =new Date(System.currentTimeMillis());//跟新当前当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
线程礼让
//礼让不一定成功
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYieLd myYieLd =new MyYieLd();
new Thread(myYieLd,"A").start();
new Thread(myYieLd,"B").start();
}
}
class MyYieLd implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
join
//测试join方法//想象为插队
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("线程vip来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动线程
TestJoin testJoin =new TestJoin();
Thread thread =new Thread(testJoin);
thread.start();
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if(i==200){
thread.join();//插队
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
线程转态观测
//观测测试线程的状态
public class TestStatus {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("/");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);//NEW
//观察启动后
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state);//Run
while(state!=Thread.State.TERMINATED){ //只要 线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);//输出状态
}
}
}
线程优先级
优先级默认是5
守护线程
//测试守护线程
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god =new God();
You you =new You();
Thread thread =new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start();//上帝守护线程启动
new Thread(you).start();//你 用户线程启动。。。
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36000; i++) {
System.out.println("你一生都开心活着");
}
System.out.println("=====gooodbye!world======");
}
}
线程同步
多个线程操作同一个资源,形成条件:队列+锁
并发
同一个对象被多个线程同时操作
线程不安全举例
举例:不安全的售票
package com.sjmp.Concurrent;
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"苦逼的我").start();
new Thread(buyTicket,"牛逼的你们").start();
new Thread(buyTicket,"可恶的黄牛党").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
private int ticketNum = 10;
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
while (flag){
buy();
}
System.out.println("售罄");
}
//加关键字 synchronized 就可以变成线程安全的
public void buy(){
if (ticketNum<=0){
flag = false;
return;
}
try {
// 模拟买票延时
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" get ticket:"+ticketNum);
ticketNum--;
}
}
举例:银行取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account=new Account(100,"结婚基金");
Drawing you=new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlFriend=new Drawing(account,100,"女朋友");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
//取了多少钱;
int drawingMoney;
//现在手里又多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account=account;
this.drawingMoney=drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
synchronized (account) {//锁的对象是变化的量,锁需要增删改的对象
//判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney <= 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够");
return;
}
//卡内余额
account.money -= drawingMoney;
//手里的钱
nowMoney += drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
}
}
}
举例:线程不安全的集合
可参考:ArrayList为什么是线程不安全的:https://blog.csdn.net/qq_42183409/article/details/100586255
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> list=new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i <1000 ; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
try {
Thread.sleep(30);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(list.size());
}
}
同步方法
- 由于我们可以通过关键字 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只要针对方法提出一套机制,这套机制就是 synchronized 关键字,它包括两种方法:
synchronized 方法和 synchronized 块.
同步方法:
public synchronized void method(int args){}
- synchronized 方法控制 “对象” 的访问,每个对象对应一把锁,每个 synchronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
缺陷:若将一个大的方法申明为 synchronized 将会影响效率。
同步块
同步块:synchronized(Obj){}
Obj 称之为同步监视器
- Obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是 this ,就是这个对象本身,或者是 class
- 同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中的代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
注意:
- synchronized 同步方法,默认锁的对象是this(类本身)
- 同步代码块可以锁任何对象,需要锁的对象是:变化的量,就是增删改对象。
举例:线程安全的集合:CopyOnWriteArrayList
//测试JUC安全类型的集合
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
- 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。
产生死锁的四个必要条件:
-
互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
-
请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
-
不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
-
循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
上述四个条件,只要破坏其任意一个就可避免死锁的发生。
Lock(锁)
-
从 JDK 5.0 开始,Java 提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用 Lock对象充当
-
java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对 Lock 对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得 Lock 对象
-
ReentrantLock (可重复锁)类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是 ReentrantLock ,可以显示加锁、释放锁。
synchronized 与 Lock 的对比 -
Lock 是显示锁(手动开启和关闭),synchronized 是隐式锁,出了作用域自动释放
-
Lock 只有代码加锁,synchronized 有代码块锁和方法锁
-
使用 Lock 锁,JVM 将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并具有更好的扩展性(提供更多的子类)
-
Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class TestLock { public static void main(String[] args) { Ticket ticket = new Ticket(); new Thread(ticket).start(); new Thread(ticket).start(); new Thread(ticket).start(); } } class Ticket extends Thread{ private int ticketNums = 10; //定义 lock 锁 private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); @Override public void run() { while(true){ try{ lock.lock();//加锁 if (ticketNums>0){ try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(ticketNums--); }else{ break; } }finally { lock.unlock();//解锁 } } } }
线程协作
生产者消费者模式 生产者消费者一开始是个问题
线程通信
应用场景:生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。
- 如果仓库中没有产品,则将生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费,直到仓库中再次放入产品为止。
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
-
对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待.而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
-
对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费.
-
在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
-
synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
-
synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
-
解决线程之间通信问题的几个方法
注意:均是 Object 类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常 llegalMonitorStateException
解决线程之间通信的方式1:管程法
并发写作模型“生产者/消费者模式”–>管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个缓冲区
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
package com.atxins.gaoji;
//测试生产者消费者模型 利用缓冲区解决--->管程法
//生产者、消费者、产品、缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer synContainer= new SynContainer();
new Productor(synContainer).start();
new Consumer(synContainer).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了第"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了----第"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id; //产品编号
public Chicken(int id){
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if(count == chickens.length){
//通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if(count == 0){
//通等待生产者生产
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费。就取出产品
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//可以通知生产者消费了
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
解决线程之间通信的方式2:信号灯法
并发协作模型,“生产者/消费者模式”—>信号灯法。
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决。
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv =new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者--演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营");
}else{
this.tv.play("天天向上");
}
}
}
}
//消费者--观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品--节目
class TV{
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice; //表演节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if(!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll(); //通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
线程池
使用线程池
◆背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
◆思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。
可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
◆好处:
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
便于线程管理…
- corePoolSize: 核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime: 线程没有务时最多保持多长时间后会终止
◆JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService 和Executors
◆ExecutorService: 真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执Runnable
- Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
- void shutdown() :关闭连接池
◆Executors: 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); //参数为线程池大小
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}