maya路径约束flow飘移问题

以前做路径动画默认flow总是出现飘移现象,完全解决不了只能用全曲线模式,最近拿出来盘盘发现一点解决办法

正常的路径动画

有问题的

两个物体完全一样,差别只在坐标位置上,

想让路径动画效果正确,物体的坐标必须在物体中心,因为加flow的时候晶格是默认以模型中心位置添加的,路径动画是以模型轴心做位移的,这两个不统一就会发生错位。

解决办法就是把坐标进行补正

在晶格位置加一个locator,然后用物体进行约束

然后用locator的位移信息把flow的位置输入给替了

位置就是正确的了

P.S.一般路径动画都是动画加的并且经常修改,所以这个解决办法也没什么用

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