DX11学习
文章平均质量分 91
以《Introduction_to_3D_Game_Programming_with_Directx_11》书为学习用书。记录DX11的入门学习过程与总结。
九野的博客
这个作者很懒,什么都没留下…
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Directx11入门之第七章 光照
Directx11入门之第七章 光照@(读书笔记)[读书笔记, 技术交流]Directx11入门之第七章 光照7.6 镜面反射(SPECULAR LIGHTING)7.6 镜面反射(SPECULAR LIGHTING)镜面反射的物理现象不再赘述。与其他反射现象不同的是,有时眼睛不一定能看到反射光,因此需要根据摄像机视角计算反射光。同时若视角在场景中移动,那...原创 2018-03-13 01:06:26 · 2315 阅读 · 0 评论 -
Directx11入门之第六章 使用Direct3D绘制
Directx11入门之第六章 使用Direct3D绘制@(读书笔记)[读书笔记, 技术交流]Directx11入门之第六章 使用Direct3D绘制6.1 顶点和输入布局(VERTICES AND INPUT LAYOUTS)6.2 顶点缓冲(VERTEX BUFFERS)6.3 目录和索引buffer(INDICES AND INDEX BUFFERS)...原创 2018-03-04 15:24:55 · 3191 阅读 · 0 评论 -
Directx11入门之第五章 渲染管线
Directx11入门之第五章 渲染管线@(读书笔记)[读书笔记, 技术交流]Directx11入门之第五章 渲染管线5.1 3D视觉5.2 模型表示5.3 计算机的基本色5.3.1 色彩运算5.3.2 128位色5.3.3 32位色5.4 渲染管线概述 本章主题是介绍渲染管线。通过给出摄像机的坐标和朝向,渲染管线根据一系列步骤搜集摄像机看到的...原创 2018-02-27 23:14:16 · 2569 阅读 · 0 评论 -
Directx11入门之第四章 初始化Direct3D
Directx11入门之第四章 初始化Direct3D@(读书笔记)[读书笔记, 技术交流]Directx11入门之第四章 初始化Direct3D4.3.3 两帧的时间间隔4.3.4 总时间4.4 D3D程序Demo4.4.1 D3D程序4.4.2 非框架的函数4.4.3 框架函数4.4.4 帧统计4.4.5 消息处理4.4.6 全屏4.4.7 初始化Dire...原创 2018-02-25 16:08:04 · 2828 阅读 · 0 评论 -
Directx11入门之D3D程序初始化
初始化的程序在书中第四章讲解比较清楚,文章Directx11学习笔记【三】 第一个D3D11程序已经把书中内容做了大致翻译,因此不再赘述。以下从原文复制了一些内容与整合后的代码。在先前的解决方案中新建一个新的Win32项目FirstD3D11Demo。在写代码之前,我们必须先添加dx11所需要的库。为了链接dx库,右键项目选择属性->vc++目录,在包含目录中添加你所安装的SDK根目录\In...原创 2018-02-25 15:49:34 · 3896 阅读 · 0 评论