Directx11入门之D3D程序初始化

初始化的程序在书中第四章讲解比较清楚,文章Directx11学习笔记【三】 第一个D3D11程序已经把书中内容做了大致翻译,因此不再赘述。以下从原文复制了一些内容与整合后的代码。

在先前的解决方案中新建一个新的Win32项目FirstD3D11Demo。在写代码之前,我们必须先添加dx11所需要的库。为了链接dx库,右键项目选择属性->vc++目录,在包含目录中添加你所安装的SDK根目录\Include,在库目录中添加 根目录\lib\x86(或x64),在链接器->输入的附加依赖项中添加d3d11.lib、d3dx11.lib、dxerr.lib。

#include <windows.h>
#include <d3d11.h>
#include <DxErr.h>
#include <D3DX11.h>

HINSTANCE g_hInstance = NULL;
HWND g_hWnd = NULL;
LPCWSTR g_name = L"FirstD3D11Demo";
D3D_DRIVER_TYPE g_driverType = D3D_DRIVER_TYPE_NULL;                //驱动类型
D3D_FEATURE_LEVEL g_featureLevel = D3D_FEATURE_LEVEL_11_0;            //特征等级    
ID3D11Device *g_pd3dDevice = NULL;                                    //设备
ID3D11DeviceContext *g_pI
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