队列的相关操作_顺序存储

#include <bits/stdc++.h>
//#defi MaxSize 1000
///循环队列


typedef int Position;
struct QNode
{
    int  *Data;     /* 存储元素的数组 */
    Position Front, Rear;  /* 队列的头、尾指针 */
    int MaxSize;           /* 队列最大容量 */
};

typedef struct QNode *Queue;
Queue CreateQueue( int MaxSize )
{
    Queue Q = (Queue)malloc(sizeof(struct QNode));
    Q->Data = (int *)malloc(MaxSize * sizeof(int));
    Q->Front = Q->Rear = 0;
    Q->MaxSize = MaxSize;
    return Q;
}

bool IsFull( Queue Q )
{
    return ((Q->Rear+1)%Q->MaxSize == Q->Front);
}

bool AddQ( Queue Q, int X )
{
    if ( IsFull(Q) )
    {
        printf("队列满");
        return false;
    }
    else
    {
        Q->Rear = (Q->Rear+1)%Q->MaxSize;
        Q->Data[Q->Rear] = X;
        return true;
    }
}

bool IsEmpty( Queue Q )
{
    return (Q->Front == Q->Rear);
}

int  DeleteQ( Queue Q )
{
    if ( IsEmpty(Q) )
    {
        printf("队列空");
        return -1;
    }
    else
    {
        Q->Front =(Q->Front+1)%Q->MaxSize;
        return  Q->Data[Q->Front];
    }
}
int main()
{


    return 0;
}

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