MFC 响应控件消息

第一种,消息映射

 

第二种,重写OnCommand

 

BOOL CmfcdlgDlg::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(wParam)
{
case IDC_BUTTON1:
{
MessageBox(_T("标题按钮"));
}
break;
}
return CDialogEx::OnCommand(wParam, lParam);
}

转载于:https://www.cnblogs.com/Browneyes/p/6116757.html

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MFC自定义控件消息响应方式一般有以下几种: 1. 消息映射法:在控件所在的窗口类中添加响应函数,然后在消息映射表中添加对应的消息映射。例如: ``` BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd) ON_WM_PAINT() ON_WM_LBUTTONDOWN() END_MESSAGE_MAP() void CMyWnd::OnPaint() { // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 } void CMyWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 } ``` 2. 消息钩子法:在控件类中重载虚函数PreTranslateMessage,然后在函数中进行消息处理。例如: ``` class CMyControl : public CWnd { public: virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); }; BOOL CMyControl::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if (pMsg->message == WM_LBUTTONDOWN) { // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 return TRUE; } return CWnd::PreTranslateMessage(pMsg); } ``` 3. 消息分发法:在控件类中重载虚函数WindowProc,然后在函数中进行消息处理。例如: ``` class CMyControl : public CWnd { public: virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); }; LRESULT CMyControl::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_PAINT: // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 break; case WM_LBUTTONDOWN: // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 break; default: break; } return CWnd::WindowProc(message, wParam, lParam); } ``` 以上三种方法都可以用来响应自定义控件消息,具体应该根据实际情况选择。其中,消息映射法是MFC中最常用的方式,也是最简单易懂的方式。
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