MFC 基于对话框的 OnCommand 用作响应按钮事件

声明和定义

先来看看 OnCommand 的声明和定义

//声明
virtual BOOL OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam);


//定义
BOOL CDlgTest::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{

	return CDialog::OnCommand(wParam, lParam);
}


参数

重点是在参数所传递的内容上面,下面摘抄自 MSDN 的一段解释:
	/*
	wParam
	The low-order word of wParam identifies the command ID of the menu item, control, or accelerator. 
	The high-order word of wParam specifies the notification message if the message is from a control. 
	If the message is from an accelerator, the high-order word is 1. If the message is from a menu, 
	the high-order word is 0.
	lParam
	Identifies the control that sends the message if the message is from a control. Otherwise, lParam is 0. 

	Return Value
	An application returns nonzero if it processes this message; otherwise 0.
	*/

大致意识就是指:wParam 的低位表示菜单项、控件、或者快捷键的 ID 值,如果表示的是控件的话,高位值代表相应的通知消息值,如果地位表示快捷键的话,高位值为 1,如果低位值是菜单的话,高位值就为 0 。
lParam
如果 WM_COMMAND 来自控件的话 lParam 就是发送这个 WM_COMMAND 消息的控件的句柄,否则为 0 。

使用

既然知道 wParam 的低位表示菜单项、控件、或者快捷键的 ID 值,那么我们在响应按钮点击时,可以不用逐个编写按钮消息映射及消息响应函数,而直接在 onCommand 内处理:
BOOL CDlgTest::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	switch(LOWORD(wParam))//wParam的低字是控件ID,lParam是发送这个WM_COMMAND消息的控件的句柄。
	{
	case IDC_BTN_BEGIN:
		{
			AfxMessageBox(_T("开始"));
			break;
		}
	case IDC_BTN_END:
		{
			AfxMessageBox(_T("结束"));
			break;
		}
	}
	return CDialog::OnCommand(wParam, lParam);
}


  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
您可以在 MFC 非模态对话框中的编辑框控件的消息映射函数中添加处理 Enter 键的代码。以下是一个示例: 首先,在对话框类的消息映射函数中添加 WM_INITDIALOG 消息的处理代码: ```cpp BOOL YourDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将编辑框的 Enter 键设置为默认按钮 GetDlgItem(IDC_EDIT)->SendMessage(EM_SETWANTRETURN, TRUE); return TRUE; } ``` 然后,在编辑框的消息映射函数中添加处理 Enter 键的代码: ```cpp BOOL YourDialog::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (LOWORD(wParam) == IDC_EDIT && HIWORD(wParam) == EN_CHANGE) { // 获取编辑框文本长度 int textLength = GetDlgItem(IDC_EDIT)->GetWindowTextLength(); // 如果文本长度大于 0,且最后一个字符为回车键,则执行相应操作 if (textLength > 0) { CString text; GetDlgItem(IDC_EDIT)->GetWindowText(text); if (text.GetAt(textLength - 1) == '\r') { // 执行相应操作 AfxMessageBox(_T("Enter 键被按下!")); // 清空编辑框内容 GetDlgItem(IDC_EDIT)->SetWindowText(_T("")); } } } return CDialogEx::OnCommand(wParam, lParam); } ``` 在上面的代码中,我们首先在 OnInitDialog 函数中将编辑框的 Enter 键设置为默认按钮,然后在 OnCommand 函数中判断是否是编辑框的 EN_CHANGE 消息,并且最后一个字符是回车键。如果是,则执行相应操作,例如显示一个消息框并清空编辑框的内容。 这样,当用户在编辑框中按下回车键时,就会触发相应的操作。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值