MFC控件的消息问题

在对话框中:UpdateData函数实现控件的控制,UpdateData(FALSE)时,数据由控件相关联的成员变量相控件传输;UpdateData(TRUE)或不带参数时则是相反的传输。

一,控件

1,在窗口上拖动,然后修改属性,建立相应的事件处理;(2)采用Create()函数创建。

2,DDX---数据与控件相连,在对控件添加变量时最好的命名方式是采用m_控件ID名,这样比较清楚。可以为同一控件添加多个数据成员变量,但必须保证这些变量名是互不相同的,。。。。。

DDV---数据校验。                                    

3,CWnd::UpdateData函数实现控件的控制,UpdateData(FALSE)时,数据由控件相关联的成员变量相控件传输;UpdateData(TRUE)或不带参数时则是相反的传输。

注意:控件如CButton类对象继承了其基类CWnd的特性,所以可以调用基类的成员函数,如SetWindowText来改变控件的标题,或者用GetDlgItem来获取指针,然后。。。。。

4,控件的消息。--包括消息的传递、接受和处理。用户可以向控件发送消息来完成特定的任务,或者是根据控件的产生消息执行自己的代码。控件在状态发生改变时向父窗口发送“通知“消息,消息的结构为MSG:

控件的WM_COMMAND和WM_NOTIFY消息,用户

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MFC自定义控件消息响应方式一般有以下几种: 1. 消息映射法:在控件所在的窗口类中添加响应函数,然后在消息映射表中添加对应的消息映射。例如: ``` BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd) ON_WM_PAINT() ON_WM_LBUTTONDOWN() END_MESSAGE_MAP() void CMyWnd::OnPaint() { // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 } void CMyWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 } ``` 2. 消息钩子法:在控件类中重载虚函数PreTranslateMessage,然后在函数中进行消息处理。例如: ``` class CMyControl : public CWnd { public: virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); }; BOOL CMyControl::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if (pMsg->message == WM_LBUTTONDOWN) { // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 return TRUE; } return CWnd::PreTranslateMessage(pMsg); } ``` 3. 消息分发法:在控件类中重载虚函数WindowProc,然后在函数中进行消息处理。例如: ``` class CMyControl : public CWnd { public: virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); }; LRESULT CMyControl::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_PAINT: // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 break; case WM_LBUTTONDOWN: // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 break; default: break; } return CWnd::WindowProc(message, wParam, lParam); } ``` 以上三种方法都可以用来响应自定义控件消息,具体应该根据实际情况选择。其中,消息映射法是MFC中最常用的方式,也是最简单易懂的方式。

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