C++ Primer Plus学习笔记03-处理数据

本文详细介绍了C++中的简单变量,包括变量命名规则、整型(如short, int, long, long long)和无符号类型,以及浮点数。讨论了整型字面值、字符类型和小整数,还涵盖了C++算术运算符、类型转换,特别是初始化和赋值时的转换。此外,还提到了C++11中的新特性,如声明。" 130217688,11715767,Windows系统强制关闭驱动签名验证,"['windows', '驱动签名']
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • C++变量命名规则
  • C++内置的整型
  • C++11新增的整型
  • climits文件
  • 整型的数字字面值
  • const限定符
  • C++内置的浮点型
  • cfloat文件
  • 浮点类型的数字字面值
  • C++的算术运算符
  • 类型转换

内置的C++类型分两组:基本类型和复合类型。本篇介绍基本类型——整数和浮点数。

简单变量

为了把信息存储在计算机中,程序必须记录3个基本属性:

  • 信息将存储在哪里
  • 要存储什么值
  • 存储什么类型的信息

变量名

C++命名规则:

  • 名称中只能使用字母字符、数字和下划线_
  • 名称的第一个字符不能是数字
  • 区分大小写字符
  • 不能采用关键字
  • 以两个下划线__、下划线和大写字母_X大头的名称被保留给实现(编译器及其使用资源)使用。以一个下划线_开头的名称被保留给实现,用作全局标识符。
  • 长度没有限制

整型

没有小数部分的数字。语言只能表示所有整数的一个子集。

不同的C++整型使用不同的内存量存储整数。宽度(width)描述存储整数时使用的内存量。

C++基本类型(宽度递增排列)分别是char, short, int, long和C++11新增的long long。每种类型都有符号版本和无符号版本。

整型short, int, long 和long long

  • short至少16位
  • int至少与short一样长
  • long至少32位,且至少与int一样长。
  • long long至少64位,且至少与long一样长

字节(byte)通常是指8位的内存单元。C++字节由至少能够容纳实现的基本字符集的相邻位组成。

sizeof运算符返回类型或变量的长度,单位为字节。
头文件climits包含了关于整型限制的信息,定义了表示各种限制的符号名称,如INT_MAX, CHAR_BIT

// some integer limits
#include <iostream>
#include <climits>

int main()
{
   
	using namespace std;
	int n_int = INT_MAX;
	short n_short = SHRT_MAX;
	long n_long = LONG_MAX;
	long long n_llong = LLONG_MAX;

	// sizeof operator
	cout << "int is" << sizeof(int) << " bytes." << endl;
	cout << "short is" << sizeof n_short << " bytes." << endl;
}

如果不对函数内部定义的变量进行初始化,该变量的值将是不确定的。

初始化方式:

  • 将赋值与声明合并在一起
  • 大括号初始化器
int emus{
   7}; // set emus to 5
int rheas = {
   12}; // set rheas to 12
int rocs = {
   }; // set rocs to 0

无符号类型

优点是可以增大变量能够存储的最大值。要创建无符号版本的基本整型,只需要使用关键字unsigned来修改声明。

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