c++ 算术运算符重载
前言
c++中,提供了运算符的重载,有利于提高代码的运行效率,也可以更方便输出
自定义的数据类型,比如说结构体,类中的成员属性等等,这里会逐一介绍,先介绍的是算术运算符重载,这里就以“+”假加号为代表来讲一下,运算符重载过程中的注意事项和语法
上代码
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//运算符重载
class person
{
public:
//这里先用构造函数初始化成员属性
person()
{
this->m_A = 10;
this->m_B = 10;
}
//调用运算符重载
//成员函数重载
/*person operator+(person &p)
{
person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}*/
int m_A;
int m_B;
};
//全局函数重载
person operator+(person& p1, person& p2)
{
person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_A + p2.m_B;
return temp;
}
//函数重载(运算符重载) 运算符重载也可以进行函数重载
person operator+(person& p1, int num)
{
person temp;
temp.m_A = p1.m_A + num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
void test01()
{
person p1;
person p2;
person p3 = p1 + p2;
person p4 = p1 + 100;
cout <<"p3.m_A= " <<p3.m_A << endl;
cout <<"p3.m_B= " <<p3.m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
有注意到,这里面出现了三次运算符的重载,分别是在类内,全局函数中出现,算术运算符重载可以写在类内,也可以写成全局函数,当然若类内有私有成员,需要做友元函数来访问,同时算术运算符重载要是可以进行函数重载的,在代码中有提到函数重载。
这里提一下函数重载的条件
1、函数类型要相同
2、函数名要相同
3、函数形参的类型、顺序、数量不同(关键)
其中只要满足在前两条满足的情况下,满足第三条的条件就可以完成函数重载
在运算符重载中需要注意,写在成员函数时,只需要传入另一个对象就可,而全局函数需要传入两个