c++ -----算术运算符重载

c++ 算术运算符重载

前言

c++中,提供了运算符的重载,有利于提高代码的运行效率,也可以更方便输出
自定义的数据类型,比如说结构体,类中的成员属性等等,这里会逐一介绍,先介绍的是算术运算符重载,这里就以“+”假加号为代表来讲一下,运算符重载过程中的注意事项和语法

上代码

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//运算符重载




class person
{
public:
//这里先用构造函数初始化成员属性
	person()
	{
		this->m_A = 10;
		this->m_B = 10;
	}

	//调用运算符重载
	//成员函数重载
	/*person operator+(person &p)
	{
		person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}*/

	int m_A;
	int m_B;

};

//全局函数重载
person operator+(person& p1, person& p2)
{
	person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_A + p2.m_B;
	return temp;
}


//函数重载(运算符重载)   运算符重载也可以进行函数重载
person operator+(person& p1, int num)
{
	person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + num;
	temp.m_B = p1.m_B + num;
	return temp;
}




void test01()
{
	person p1;
	person p2;
	person p3 = p1 + p2;
	person p4 = p1 + 100;
	cout <<"p3.m_A= " <<p3.m_A << endl;
	cout <<"p3.m_B= " <<p3.m_B << endl;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

有注意到,这里面出现了三次运算符的重载,分别是在类内,全局函数中出现,算术运算符重载可以写在类内,也可以写成全局函数,当然若类内有私有成员,需要做友元函数来访问,同时算术运算符重载要是可以进行函数重载的,在代码中有提到函数重载。
这里提一下函数重载的条件
1、函数类型要相同
2、函数名要相同
3、函数形参的类型、顺序、数量不同(关键)
其中只要满足在前两条满足的情况下,满足第三条的条件就可以完成函数重载

在运算符重载中需要注意,写在成员函数时,只需要传入另一个对象就可,而全局函数需要传入两个

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