线程池
1.线程池思想概述
我们使用线程的时候就去创建⼀个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有⼀个问题:
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行⼀个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建
线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
那么有没有⼀种办法使得线程可以复用,就是执行完⼀个任务,并不被销毁,而是继续执行其他的任务?
在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。今天我们就来详细讲解⼀下Java的线程池。
2.线程池概述
线程池:其实就是⼀个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
由于线程池中有很多操作都是与优化资源相关的,我们在这里就不多赘述。我们通过⼀张图来了解线程池的工作原理
合理利用线程池能够带来三个好处:
- 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个⼯作线程都可以被重复利⽤,可执行多个任务。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数目,防止 因
为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要⼤约1MB内存,线程开的越多,消
耗的内存也就越大,最后死机)。
3.线程池的使用
Java里面线程池的顶级接口是 java.util.concurrent.Executor ,但是严格意义上讲 Executor
并不是⼀个线程池,而只是⼀个执行线程的工具。真正的线程接口是java.util.concurrent.Executorservice
要配置⼀个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors线程工厂类里面提供了⼀些静态工厂,⽣成⼀些常用的线程池.官方建议使⽤ Executors 工程类来创建线程池对象。
Executors 类中有个创建线程池的方法如下:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) :返回线程池对象。
(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最⼤数量)
获取到了⼀个线程池 ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里⾥定义了⼀个使用线程池对象的方法如下
public Future<?> submit(Runnable task) :获取线程池中的某⼀个线程对象,并执行
Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。
使用线程池中线程对象的步骤:
- 创建线程池对象。
- 创建Runnable接口子类对象。(task)
- 提交Runnable接口子类对象。(take task)
- 关闭线程池(⼀般不做)
Runnable实现类代码:
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("我要⼀个教练");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("教练来了:" + Thread.currentThread().getName());
System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
}
}
线程池测试类:
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程池对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2); // 包含2个线
程对象
// 创建Runnable实例对象
MyRunnable r = new MyRunnable();
// ⾃⼰创建线程对象的⽅式
// Thread t = new Thread(r);
// t.start(); ---> 调⽤MyRunnable中的run()
// 从线程池中获取线程对象,然后调⽤MyRunnable中的run()
service.submit(r);
// 再获取个线程对象,调⽤MyRunnable中的run()
service.submit(r);
service.submit(r);
// 注意:submit⽅法调⽤结束后,程序并不终⽌,是因为线程池控制了线程的关闭。
// 将使⽤完的线程⼜归还到了线程池中
// 关闭线程池
// service.shutdown();
}
}