openjudge_2.5基本算法之搜索_6266:取石子游戏

题目

6266:取石子游戏
总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB
描述
有两堆石子,两个人轮流去取.每次取的时候,只能从较多的那堆石子里取,并且取的数目必须是较少的那堆石子数目的整数倍.最后谁能够把一堆石子取空谁就算赢.
比如初始的时候两堆石子的数目是25和7

25 7 --> 11 7 --> 4 7 --> 4 3 --> 1 3 --> 1 0
选手1取 选手2取 选手1取 选手2取 选手1取

最后选手1(先取的)获胜,在取的过程中选手2都只有唯一的一种取法。
给定初始时石子的数目,如果两个人都采取最优策略,请问先手能否获胜。

输入
输入包含多数数据。每组数据一行,包含两个正整数a和b,表示初始时石子的数目。
输入以两个0表示结束。
输出
如果先手胜,输出"win",否则输出"lose"
样例输入
34 12
15 24
0 0
样例输出
win
lose
提示
假设石子数目为(a,b)且a >= b,如果[a/b] >= 2则先手必胜,如果[a/b]<2,那么先手只有唯一的一种取法.
[a/b]表示a除以b取整后的值.

理解

有两堆石子,
两个人轮流去取.
每次取的时候,只能从较多的那堆石子里取,
并且取的数目必须是较少的那堆石子数目的整数倍.
最后谁能够把一堆石子取空谁就算赢.

  • 误解,会以为两人各有一堆石子,把对方的拿完了就赢。实际上两堆石子跟人无关,问先手能否获胜,先手能否先拿空某堆石子。
  • 误解,取的数目必须是较少的那堆石子数目的整数倍,会误以为是完全整数倍,其实是1倍、2倍、3倍都可以。“提示”就是a>=b同时[a/b]>=2,先手必胜,这是经过验证的,是规律。如25和7,是3倍,但是只减了2倍,(25-7*2)=11,两堆石子分别变成11和7。
  • 两人轮流取,如果从0开始,多一次操作就累加,最后是偶数次取空是先手赢,否则后手赢。递归的话每次,每次取反,最终取空后返1。取反则是0,再取反是1。!go(a,b);
  • 结果判定是有一堆石子被取空。但是这个真不能作为判定依据,因为a/b>=2的话,选手可以通过调整较少石子数目的倍数,从而一定能自己赢。所以判定依据不能是哪堆石子空,而是a>b同时a/b>=2。否则a/b<2,那每次只能从a=a-a/bb是a=a-1b变成a=a-b。也就是不能调整倍数,是唯一选择。

代码

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
bool go(int a,int b){
if(a%b==0||a/b>=2)return 1;//a/b>=2可以随意调整倍数,一定赢
int c=a;
a=b;b=c-b;//否则就唯一选择,只能减1倍
//cout<<“变:”<<a<<“\t”<<b<<endl;
return !go(a,b);
}
/*
只说整数倍,没说是完全整数倍,
这里只能用贪心算法,
如果a/b>=2,a=a-xb,x可以选择从1到a/b,先手随意调整减的倍数,一定能赢
否则a=a-1
b,唯一选择,只能减去一倍较少石子。
最后谁能够把一堆石子取空谁就算赢.
*/
int main(){
freopen(“data.cpp”,“r”,stdin);
int a,b;
while(cin>>a>>b&&a!=0&&b!=0){
if(a<b)swap(a,b);
//cout<<“原:”<<a<<“\t”<<b<<endl;
cout<<(go(a,b)?“win”:“lose”)<<endl;
}
return 0;
}

小结

  • 一笔一划耐心阅读题目,千万不能想当然
  • 有关数据得仔细分析
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