自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(29)
  • 收藏
  • 关注

原创 2.常用设置简介

点击启动出现一个窗体点击红色方块或窗体右上角x退出运行点击左侧工具箱出现工具箱控件可以拖拽到窗体上,如textbox右下角,窗体属性点击窗体,出现窗体属性,点击控件出现控件属性如text为窗体左上角文本更改之后左上角会作出对应改变控件同理...

2021-01-01 22:40:06 158

原创 1.创建winform

打开vs2019点击创建新项目选择,点击下一步输入名称,选择保存位置点击创建左右

2021-01-01 22:25:16 222

原创 5.线性表:

1.定义由具有一对一关系且不首尾相连的数据元素组成的有限序列2.特征集合中必存在唯一的一个“第一元素”。集合中必存在唯一的一个 “最后元素” 。除最后一个元素之外,均有唯一的后继(后件)。除第一个元素之外,均有唯一的前驱(前件)。3.c#提供了ILlist<T>接口非泛型Ilist接口继承自ICollection和IEnumerable,是所有线性表的基接口。 ArrayList(顺序表)、ListDictionary、StringCollection、StringDi

2020-11-23 05:28:44 146

原创 4.泛型的介绍

泛型是程序设计语言的一种特性。允许程序员在强类型程序设计语言中编写代码时定义一些可变部分,那些部分在使用前必须作出指明。各种程序设计语言和其编译器、运行环境对泛型的支持均不一样。将类型参数化以达到代码复用提高软件开发工作效率的一种数据类型。泛型类是引用类型,是堆对象,主要是引入了类型参数这个概念。泛型的定义主要有以下两种:1.在程序编码中一些包含类型参数的类型,也就是说泛型的参数只可以代表类,不能代表个别对象。(这是当今较常见的定义)2.在程序编码中一些包含参数的类。其参数可以代表类或对象等等。(人们

2020-11-22 19:37:51 130

原创 3.算法的评价标准

1.运行时间2.占用空间3.正确性4.可读性5.健壮性是否容易出现问题

2020-11-22 03:16:05 803

原创 2.算法的特点和算法与设计结构的关系

1.算法:按要求设计的有限的的解决确定问题的步骤和计算序列2.特点(1)输入:算法具有0个或多个输入。(2)输出:算法至少有1个或多个输出。(3)有穷性:算法在有限的步骤之后会自动结束而不会无限循环。(4)确定性:算法中的每一步都有确定的含义,不会出现二义性。(5)可行性:算法的每一步都是可行的。2.算法与数据结构关系数据结构可以看成存储结构与基本数据操作算法是基于数据结构的操作是数据操作的拓展...

2020-11-22 03:08:43 194

原创 1.数据结构与数据结构分类

1.数据结构:数据元素之间的关系2.分类(1)集合除了在同一集合无其他关系(2)线性结构存在一对一关系(3)树形结构存在一对多关系(4)图状结构存在多对多关系

2020-11-22 02:12:45 60

原创 SQL基础6.DQL

搜索整个表信息SELECT * FROM 表名将字段重命名并显示SELECT 字段1 AS 别名1字段2 AS 别名2FROM 表名可以在查询时对字段进行计算SELECT ID/10 FROM 表去重SELECT DISTINCT 字段名 FROM 表名WHERE条件SELECT 字段 FROM 表 WHERE 字段 条件比较运算符< >= <= = <> !=BETWEEN…AND…IN(SET) IN(100,200)LIKE ‘条件%

2020-11-19 12:43:44 74

原创 SQL基础6.约束

1.主键PRIMARY KEY1)不可为空2)不可重复2.联合主键CONSTRAINT 主键名 PRIMARY KEY(主键列名1,主键列名2)1)单列可重复2)多列不可重复3.自增列AUTO_INCREMENT1)自增列可以不添加值,自增2)添加值后,自增受新值影响3)可以对自增列添加NULL4.非空约束NOT NULL5.唯一约束UNIQUE内容不可重复...

2020-11-19 12:38:30 47

原创 SQL基础5.DML

插入数据INSERT INTO 表名(字段1,字段2) VALUES(‘内容1’,‘内容2’);更新修改数据UPDATE 表名 SET 列=值 [WHERE];//如果没有限定条件,则该列所有值会变成设定值删除数据DELETE FROM 表名 [WHERE];//如果没有限定,会删除所有清空表TRUNCATE 表名;...

2020-11-19 12:37:11 47

原创 SQL基础4.DDL

1.查看数据库SHOW DATABASES;2.创建数据库CREATE DATABASE 数据库名;CREATE DATABASE IF NOT EXISTS 数据库名;CREATE DATABASE 数据库名 CHARACTER SET 字符集;(UTF8>GBK)3.删除数据库DROP DATABASE 数据库名;4.使用数据库USE DATABASE 数据库名;5.查看当前数据库SELECT DATABASE();6.创建表CREATE TABLE [IF NOT EX

2020-11-03 16:45:20 133 1

原创 SQL基础3.SQL通用格式

1.分号结束2.关键字大写,自定义小写3.SQL语句不分大小写4.可以用回车、空格分隔分号结束5.注释(-- )(#)注释不会被提交(/**/)多行注释

2020-11-03 09:52:16 118

原创 SQL基础2.SQL语言

1.定义SQL=Structured Query Language结构化查询语言约束:被规定为固定的含义或用途约束的数据=结构化数据2.分类(1)数据定义语言(DDL)定义数据库、表、列等(对整体框架进行操作)(2)数据操作语言(DML)删改查等 (对数据进行操作)(3)数据控制语言(DCL)定义访问权限、安全级别、创建用户(4)数据查询语言(DQL)查询记录用定义语言设计整体结构用数据操作语言操作数据用数据控制语言设定权限用数据查询语言查询数据...

2020-11-02 15:18:59 70

原创 SQL基础1.数据库

1.关系型数据库数据库包含多张表表包含多个字段mysql\oracle\sqlserver\sqlite\db22.非关系型数据库任何可能的关系redis\hbase\mongodb

2020-11-02 14:58:12 64

原创 C# 基础15、面向过程与面向对象

1.方法(函数)2.面向对象

2020-07-25 17:27:19 245

原创 C# 基础14、数组与数组排序

1.数组//数组在不赋值情况下默认值为0int[] nums = new int[10];//声明一个数组//赋值for(int i=0;i<nums.Length;i++){ nums[i]=i; Console.WriteLine(nums[i]);}Console.ReadKey();2.赋值int[] nums = new int[3];int[] nums = {1,2,3};int[] nums = new int[3]{1,2,3};in

2020-07-24 08:19:05 100

原创 C# 基础13、常量、枚举、结构

1.常量 const与变量基本相同,不可改变const 类型 名称 = 值;const int n = 100;2.枚举 enum固定结构,相同命名空间调用,是一种类型//枚举Levelpublic enum Level{ a1, b2, c3 d4, e5, 6}Level level = Level.a1;3.结构 structpublic struct Soldier{ public String

2020-07-24 04:27:03 60

原创 C# 基础12、三元表达式及嵌套

int n1=10,n2=20;int max = n1 > n2 ? n1 : n2 ;Console.WriteLine(max);Console.ReadKey();

2020-07-23 16:25:39 461

原创 C# 基础11、break与continue

1.break//跳出break;2.continue//如果true,略过后面重新执行,否则执行后面for(i=0,i<100,i++){ if(i % 2 == 0) { i++; continue; } i++; sum=sum+i; }

2020-07-23 15:25:03 49

原创 C# 基础10、while、do-while、for、foreach循环结构

1.whilei=0;while(i<100){i++;//i+=1;Console.WriteLine("{0}",i);}Console.ReadKey;2.do-whilei=0;do{i++;//i+=1;Console.WriteLine("{0}",i);}while(i<100);Console.ReadKey;3.forint sum = 0;for(int i=0;i<100;i++){sum += i;Console.

2020-07-23 14:10:37 152

原创 C# 基础9、异常捕获、抛出

1.try-catch-finallyfinally一定会执行finally可省略(1)try{ Console.WriteLine("");}catch(){ Console.WriteLine("输入有误");}finally{}(2)try{ Console.WriteLine("");}catch(Exception e){ messagebox.Show(e);}finally{}2.throw与throws1.throw(1)t

2020-07-23 11:22:40 152

原创 C# 基础8、IF-ELSE SWITCH-CASE选择结构

1.ifif(m>0){ Console.WriteLine("{0}",m);}if(m<=0){ Console.WriteLine("0");}2.if-else(1)if-elseif(m>0){ Console.WriteLine("{0}",m);}else{ Console.WriteLine("0");}(2)if-if-elseif(m>0){ Console.WriteLine("1\t");}if(m<0

2020-07-18 03:21:51 145

原创 C# 基础7、转义符

\b 退格键 bacak 开头结尾不起作用Console.WriteLine("\b");Console.ReadKey();\t 空格 tab\n 换行 newline

2020-07-18 02:49:01 76

原创 C# 基础6、类型转换

1.自动转换int m = 5;double n = m*0.5;Console.WriteLine("{0}",n);Console.ReadKey();2.强制转换double m = 5;int n = Convert.ToInt32(m);

2020-07-18 00:27:59 62

原创 C# 基础5、注释

//单行注释/* */注释 从起始到结束/// 功能注释

2020-07-17 07:19:09 53

原创 C# 基础4、运算符

1.关系运算符><>=<===!=2.bool运算符TrueFalse3.逻辑运算符&&与||或!非4.算数运算符(1)一元运算符++m //m+1 并应用到运算中m++ //m+1 不体现在运算中--同理(2)二元运算符+=、-=、*=、/=、%=m+=20;等同于m=m+20;...

2020-07-17 07:14:17 125

原创 C# 基础3、输入与输出

Console.WriteLine(“请输入m”);String m = Console.ReadLine();//Console.WriteLine(“m的值为:”+m);Console.WriteLine(“m的值为:{0}”,m);Console.ReadKey();

2020-07-17 06:34:09 128

原创 C# 基础2、变量

int 整型int16 shortint32 intint64 longfloat 单精度 32位 范围小 4字节 快double 双精度 64位 范围大 8字节 慢decimal 高精度 128位 范围大 有效数字少decimal a = 100m;char 单字符 ’ ’string 字符串 " "

2020-07-17 06:13:47 76

原创 C# 基础1、快捷键

Ctrl + S 保存Ctrl + Z 撤销Ctrl + K + C 注释代码Ctrl + K + U 取消注释Ctrl + K + D 快速对齐Ctrl + J 提示

2020-07-17 05:59:37 133

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除