1.定义
由具有一对一关系且不首尾相连的数据元素组成的有限序列
2.特征
集合中必存在唯一的一个“第一元素”。
集合中必存在唯一的一个 “最后元素” 。
除最后一个元素之外,均有唯一的后继(后件)。
除第一个元素之外,均有唯一的前驱(前件)。
3.c#提供了ILlist<T>接口
非泛型Ilist接口继承自ICollection和IEnumerable,是所有线性表的基接口。
ArrayList(顺序表)、ListDictionary、StringCollection、StringDictionary继承自Ilist。
泛型ILlist<T>接口继承自ICollection<T>、IEnumerable<T>、IEnumerable。是所有泛型线性表的基接口。
List<T>等一些集合类实现了ILlist<T>。
List<T>是 ArrayList 在泛型中的替代品。List<T>的性能比 ArrayList 有很大改变。
4.IList与List的区别
List是一个类(Class),IList是一个接口(Interface),不能被实例化,只能用 IList <T> myIList =new List <T>();
List <Class1> List11 =new List <Class1>(); 创建一个List <Class1>,而且需要使用到List <T>的功能,进行相关操作。
IList <Class1> IList11 =new List <Class1>();创建一个基于接口IList <Class1>的对象的实例,只是这个接口是由List <T>实现的。它只是希望使用到IList <T>接口规定的功能而已。
使用场景:
IList:当你建立一个方法,希望可以接收不同类型的参数时,建议用接口,当然你得考虑内部的逻辑是不是可以通过接口解决,如果还要进行数据分析或者别的什么,就是接口满足不了的时候,还是老老实实的用会具体的参数。
List<T>:做方法返回值很合适,因为要对结果进行迭代、分析、查询等等,它都能满足你,还不用你转来转去,减少装箱拆箱。
鼓励使用接口 ,这样可以实现功能和具体实现的分离 (接口实现松耦合,有利于系统的维护与重构),实现接口分离的原则 ,不是看实际需要用的。
5.使用
list<string> strlist = new list<string>();
strlist.add("123");
console.writeline(strlist[0]);
strlist.remove("123");
strlist.clear();
console.readkey();
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6接口定义
public interface IListDS<T>
{
int GetLength(); //求长度
void Clear(); //清空操作
bool IsEmpty(); //判断线性表是否为空
void Add(T item); //附加操作
void Append(T item); //追加操作
void Insert(T item,int i); //插入操作
T Delete(int i); //删除操作
T Remove(int i); //删除操作
T GetElem(int i); //取表元
T this[int index] { get; } //定义一个索引器,获取元素
int Locate(T value); //按值查找
}
7.定义
(1)顺序表
1)定义
顺序表是在计算机内存中以数组的形式保存的线性表,线性表的顺序存储是指用一组地址连续的存储单元依次存储线性表中的各个元素、使得线性表中在逻辑结构上相邻的数据元素存储在相邻的物理存储单元中,即通过数据元素物理存储的相邻关系来反映数据元素之间逻辑上的相邻关系,采用顺序存储结构的线性表通常称为顺序表。顺序表是将表中的结点依次存放在计算机内存中一组地址连续的存储单元中。
将表中元素一个接一个的存入一组连续的存储单元中,这种存储结构是顺序结构。
采用顺序存储结构的线性表简称为“ 顺序表”。
2)顺序表的储存
顺序表的存储特点是:只要确定了起始位置,表中任一元素的地址都通过下列公式得到:LOC(ai)=LOC(a1)+(i-1)*L 1≤i≤n 其中,L是元素占用存储单元的长度。
3)顺序表的实现
interface IListDS<T>
{
int GetLength();
void Clear();
bool IsEmpty();
void Add(T item);
void Insert(T item, int index);
T Delete(int index);
T this[int index] { get; }
T GetEle(int index);
int Locate(T value);
}
class SeqList<T>:IListDS<T>
{}
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类继承了接口,出现了方法,再定义方法
class SeqList<T>:IListDS<T>
{
private T[] data;//用来存储数据
private int count = 0;//表示存了多少个数据
public SeqList(int size)//size就是最大容量
{
data = new T[size];
count = 0;
}
public SeqList():this(10)//默认构造函数 容量是10
{
}
/// <summary>
/// 取得数据的个数
/// </summary>
/// <returns></returns>
public int GetLength()
{
return count;
}
public void Clear()
{
count = 0;
}
public bool IsEmpty()
{
return count == 0;
}
public void Add(T item)
{
if (count == data.Length) //当前数组已经存满
{
Console.WriteLine("当前顺序表已经存满,不允许再存入");
}
else
{
data[count] = item;
count++;
}
}
public void Insert(T item, int index)
{
for (int i = count-1; i >=index; i--)
{
data[i + 1] = data[i];
}
data[index] = item;
count++;
}
public T Delete(int index)
{
T temp = data[index];
for (int i = index+1; i < count; i++)
{
data[i - 1] = data[i];// 把数据向前移动
}
count--;
return temp;
}
public T this[int index]
{
get { return GetEle(index); }
}
public T GetEle(int index)
{
if (index >= 0 && index <= count - 1) //索引存在
{
return data[index];
}
else
{
Console.WriteLine("索引不存在");
return default(T);
}
}
public int Locate(T value)
{
for (int i = 0; i < count; i++)
{
if (data[i].Equals(value))
{
return i;
}
}
return -1;
}
}
(2)链表
链接方式存储的线性表简称为链表(Linked List)
线性表的链式存储表示的特点是用一组任意的存储单元存储线性表的数据元素(这组存储单元可以是连续的,也可以是不连续的)。因此,为了表示每个数据元素 与其直接后继数据元素 之间的逻辑关系,对数据元素 来说,除了存储其本身的信息之外,还需存储一个指示其直接后继的信息(即直接后继的存储位置)。由这两部分信息组成一个"结点"(如概述旁的图所示),表示线性表中一个数据元素。线性表的链式存储表示,有一个缺点就是要找一个数,必须要从头开始找起,十分麻烦。
根据情况,也可以自己设计链表的其它扩展。但是一般不会在边上附加数据,因为链表的点和边基本上是一一对应的(除了第一个或者最后一个节点,但是也不会产生特殊情况)。不过有一个特例是如果链表支持在链表的一段中把前和后指针反向,反向标记加在边上可能会更方便。
对于非线性的链表,可以参见相关的其他数据结构,例如树、图。另外有一种基于多个线性链表的数据结构:跳表,插入、删除和查找等基本操作的速度可以达到O(nlogn),和平衡二叉树一样。
其中存储数据元素信息的域称作数据域(设域名为data),存储直接后继存储位置的域称为指针域(设域名为next)。指针域中存储的信息又称做指针或链。
由分别表示,,…,的N 个结点依次相链构成的链表,称为线性表的链式存储表示,由于此类链表的每个结点中只包含一个指针域,故又称单链表或线性链表。
(8)单链表
链表中的数据是以结点来表示的,每个结点的构成:元素(数据元素的映象) + 指针(指示后继元素存储位置),元素就是存储数据的存储单元,指针就是连接每个结点的地址数据。
以“结点的序列”表示线性表称作线性链表(单链表),单链表是链式存取的结构。
链表的具体存储表示为:
① 用一组任意的存储单元来存放线性表的结点(这组存储单元既可以是连续的,也可以是不连续的)
② 链表中结点的逻辑次序和物理次序不一定相同。为了能正确表示结点间的逻辑关系,在存储每个结点值的同时,还必须存储指示其后继结点的地址(或位置)信息(称为指针(pointer)或链(link))
链式存储是最常用的存储方式之一,它不仅可用来表示线性表,而且可用来表示各种非线性的数据结构。
结点结构
┌───┬───┐
│data │next │
└───┴───┘
data域–存放结点值的数据域
next域–存放结点的直接后继的地址(位置)的指针域(链域)
链表通过每个结点的链域将线性表的n个结点按其逻辑顺序链接在一起的,每个结点只有一个链域的链表称为单链表(Single Linked List)。
头指针head和终端结点
单链表中每个结点的存储地址是存放在其前趋结点next域中,而开始结点无前趋,故应设头指针head指向开始结点。链表由头指针唯一确定,单链表可以用头指针的名字来命名。
终端结点无后继,故终端结点的指针域为空,即NULL。
2)实现
创建节点
class Node<T>
{
private T data;//存储数据
private Node<T> next;//指针 用来指向下一个元素
public Node()
{
data = default(T);
next = null;
}
public Node(T value)
{
data = value;
next = null;
}
public Node(T value, Node<T> next)
{
this.data = value;
this.next = next;
}
public Node(Node<T> next)
{
this.next = next;
}
public T Data
{
get { return data; }
set { data = value; }
}
public Node<T> Next
{
get { return next; }
set { next = value; }
}
}
单链表
class LinkList<T>:IListDS<T>
{
private Node<T> head;//存储一个头结点
public LinkList()
{
head = null;
}
public int GetLength()
{
if (head == null) return 0;
Node<T> temp = head;
int count = 1;
while (true)
{
if (temp.Next != null)
{
count++;
temp = temp.Next;
}
else
{
break;
}
}
return count;
}
public void Clear()
{
head = null;
}
public bool IsEmpty()
{
return head == null;
}
public void Add(T item)
{
Node<T> newNode = new Node<T>(item);//根据新的数据创建一个新的节点
//如果头结点为空,那么这个新的节点就是头节点
if (head == null)
{
head = newNode;
}
else
{//把新来的结点放到 链表的尾部
//要访问到链表的尾结点
Node<T> temp = head;
while (true)
{
if (temp.Next != null)
{
temp = temp.Next;
}
else
{
break;
}
}
temp.Next = newNode;//把新来的结点放到 链表的尾部
}
}
public void Insert(T item, int index)
{
Node<T> newNode = new Node<T>(item);
if (index == 0) //插入到头节点
{
newNode.Next = head;
head = newNode;
}
else
{
Node<T> temp = head;
for (int i = 1; i <=index-1; i++)
{
//让temp向后移动一个位置
temp = temp.Next;
}
Node<T> preNode = temp;
Node<T> currentNode = temp.Next;
preNode.Next = newNode;
newNode.Next = currentNode;
}
}
public T Delete(int index)
{
T data = default(T);
if (index == 0) //删除头结点
{
data = head.Data;
head = head.Next;
}
else
{
Node<T> temp = head;
for (int i = 1; i <= index - 1; i++) {
//让temp向后移动一个位置
temp = temp.Next;
}
Node<T> preNode = temp;
Node<T> currentNode = temp.Next;
data = currentNode.Data;
Node<T> nextNode = temp.Next.Next;
preNode.Next = nextNode;
}
return data;
}
public T this[int index]
{
get
{
Node<T> temp = head;
for (int i = 1; i <= index; i++) {
//让temp向后移动一个位置
temp = temp.Next;
}
return temp.Data;
}
}
public T GetEle(int index)
{
return this[index];
}
public int Locate(T value)
{
Node<T> temp = head;
if (temp == null)
{
return -1;
}
else
{
int index = 0;
while (true)
{
if (temp.Data.Equals(value))
{
return index;
}
else
{
if (temp.Next != null)
{
temp = temp.Next;
}
else
{
break;
}
}
}
return -1;
}
}
}
(9)双向链表
结构
class Node<T>
{
private T data;//存储数据
private Node<T> next;//指针 用来指向下一个元素
public Node()
{
data = default(T);
next = null;
}
public Node(T value)
{
data = value;
next = null;
}
public Node(T value, Node<T> next)
{
this.data = value;
this.next = next;
}
public Node(Node<T> next)
{
this.next = next;
}
public T Data
{
get { return data; }
set { data = value; }
}
public Node<T> Next
{
get { return next; }
set { next = value; }
}
}
(10)循环链表
结构