第一次结对编程作业

组队人员

林郁昊、郑木平

原型分析

Need
本次作业要求开发一个自动化的出牌系统,提供的接口如下:
  • 登录
  • 开启一局游戏
  • 出牌
  • 查询排行榜
  • 查询往期对战结果

首先是后台逻辑部分,十三水的游戏方式比较简单,程序只需要根据发牌接口提供的13张牌,将其分成获胜希望较大的三墩即可。
UI部分,根据要求,还要设计相应的登录界面、当前对战状态、排行榜界面、往期对战信息等。
最终目标是利用所提供的接口开发出可以直接运行的客户端。

Approach
第一阶段,利用原型设计工具设计UI界面,规划整个程序各部分的逻辑结构。
第二阶段,用Python实现程序的编写,用PyInstaller打包成exe程序。
UI设计
设计风格比较简洁统一,没有多余的元素,突出重点。
原型html

html地址

原型贴图举例

  • 登录界面,输入账户密码,点击登录进入菜单界面。

  • 菜单界面,有三个按钮,用于跳转至不同的功能:对战、查看排行榜、查看历史记录。

  • 发牌阶段,在中央显示发牌员所发的牌,单击出牌进入牌面组合阶段。

  • 对战界面,根据发牌员给的牌,组合出三墩水进行比赛。左边是三墩水的组合,右边是三墩水分别对应的牌型,并显示胜负结果,新增返回主菜单按钮。

  • 排行榜,新增返回主菜单按钮。

  • 往期记录查询,新增返回主菜单按钮。

原型开发工具

墨刀,Adobe Photoshop
使用墨刀是因为使用简单操作方便,我第一次接触到这类工具,根据助教姐姐说的可以用墨刀。我个人对ps十分感兴趣,有着一定的ps技能,所以采用了用ps设计图片背景,墨刀辅助的方式。

结对过程

  • 讨论这次作业的要求
  • 进行需求分析:需要实现哪些功能、要用到哪些工具、需要掌握哪些技能
  • 具体的工作分配
    • 木平主要负责博客撰写和原型分析审查,我负责原型设计与素材查找、背景制作。
  • UI的设计和讨论

PSP表格

PSP2.1Personal Software Process Stages预估耗时(分钟)实际耗时(分钟)
Planning计划60
Estimate估计这个任务需要多少时间60
Development开发2500
Analysis需求分析 (包括学习新技术)600
Design Spec生成设计文档30
Design Review设计复审20
Coding Standard代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)20
Design具体设计50
Coding具体编码1650
Code Review代码复审50
Test测试(自我测试,修改代码,提交修改)100
Reporting报告100
Test Repor测试报告30
Size Measurement计算工作量20
Postmortem & Process Improvement Plan事后总结, 并提出过程改进计划50
合计2660

设计说明

  • 产品:一个自动化出牌的客户端
  • 功能:
    • 对局(自动出牌,显示当前对局状态)
    • 查看排行榜
    • 查看历史对局
  • 实现方法:
    • 调用接口,发送组牌结果,接受对局结果、历史记录等数据
    • 通过相应的算法将牌分为前中后三墩(前墩<=中墩<=后墩)
    • 算法中尽量分析各种情况,实现较高的胜率

困难及解决方法

困难描述

不懂什么是原型设计,不会使用原型设计工具。

解决尝试
  • 上网了解原型设计的主要流程
  • 学习如何使用原型工具
  • 查看往届的博客,学习经验
是否解决

是。

有何收获
  • 了解了原型设计的大体流程以及原型工具的使用。
  • 知道了软件开发前的原型设计也是需要好好准备的,对于一个软件的开发起着奠基作用。

心得体会

  • 这是我第一次真真正正地开始准备一个小有规模的项目,虽然只是一个打牌游戏啦,但是真的是我学编程以来的一个突破,没有想到自己以前学的ps还能有点用处,在背景素材的制作上挺轻松的,算是开了一个好头,接下来就是真刀真枪的实战 ,希望我能再接再厉,与队友好好配合圆满完成作业!

    学习进度条

    第N周新增代码(行)累计代码(行)本周学习耗时(小时)累计学习耗时(小时)重要成长
    10088通过搜索资源、观看教学视频,基本对于程序实现有了一个大概的思路

转载于:https://www.cnblogs.com/fangdaoyou/p/11574165.html

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