策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
理解:
把代码中类似,但又有差异的算法部分,提取出来,定义一个接口,不同的算法来进行不同的实现,但调用算法的客户可以进行统一的调用,因为实现了共同的接口,客户不需要知道具体的实现,而是知道怎么用,即针对接口编程,而不针对实现编程。
总结:
找出代码中可能需要变换之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
例子:
(客户)
private TextClickInterface mClickInterface; // 采用策略模式,封装变化,实现点击处理
(定义接口)
public interface TextClickInterface{
public void click(); // 点击事件,执行相应动作,如:预约、求片
public void changeText(); // 修改点击后Text显示效果
}
(实现一)
public class YuyueText implements TextClickInterface{
private Context context;
private MarkInfo info; // 信息
private TextView text; // textview
public YuyueText(Context context,MarkInfo info, TextView text){
this.context = context;
this.info = info;
this.text = text;
}
@Override
public void click() {
//实现预约
}
@Override
public void changeText() {
//改变字体颜色及内容
text.setText(R.string.mark_yuyue_success);
text.setTextColor(context.getResources().getColor(R.color.mark_font_white));
text.setBackgroundColor(context.getResources().getColor(R.color.mark_blue_already));
Toast.makeText(context, "已预约成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();;
}
}
(实现二)
public class QiupianText implements TextClickInterface{
private Context context;
private MarkInfo info;
private TextView text;
public QiupianText(Context context, MarkInfo info, TextView text){
this.context = context;
this.info = info;
this.text = text;
}
@Override
public void click() {
// 求片逻辑
}
@Override
public void changeText() {
// 改变text颜色、文字
text.setText(R.string.mark_qiupian_success);
text.setTextColor(context.getResources().getColor(R.color.mark_font_white));
text.setBackgroundColor(context.getResources().getColor(R.color.mark_blue_already));
Toast.makeText(context, "已发送求片请求", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}