Android中设计模式--策略模式(封装会变化的算法部分,面向接口不针对实现)

 策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。


理解:

把代码中类似,但又有差异的算法部分,提取出来,定义一个接口,不同的算法来进行不同的实现,但调用算法的客户可以进行统一的调用,因为实现了共同的接口,客户不需要知道具体的实现,而是知道怎么用,即针对接口编程,而不针对实现编程。


  总结:

  找出代码中可能需要变换之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。


例子:

(客户)
private TextClickInterface mClickInterface; // 采用策略模式,封装变化,实现点击处理
(定义接口)
public interface TextClickInterface{
    public void click(); // 点击事件,执行相应动作,如:预约、求片
    public void changeText(); // 修改点击后Text显示效果
}
(实现一)
public class YuyueText implements TextClickInterface{
	private Context context;
	private MarkInfo info; // 信息
	private TextView text; // textview
	
	public YuyueText(Context context,MarkInfo info, TextView text){
		this.context = context;
		this.info = info;
		this.text = text;
	}

	@Override
	public void click() {
		//实现预约
	}

	@Override
	public void changeText() {
		//改变字体颜色及内容
		text.setText(R.string.mark_yuyue_success);
		text.setTextColor(context.getResources().getColor(R.color.mark_font_white));
		text.setBackgroundColor(context.getResources().getColor(R.color.mark_blue_already));
		Toast.makeText(context, "已预约成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();;
	}

}

(实现二)
public class QiupianText implements TextClickInterface{
	private Context context;
	private MarkInfo info;
	private TextView text;
	
	public QiupianText(Context context, MarkInfo info, TextView text){
		this.context = context;
		this.info = info;
		this.text = text;
	}

	@Override
	public void click() {
		// 求片逻辑
	}

	@Override
	public void changeText() {
		// 改变text颜色、文字
		text.setText(R.string.mark_qiupian_success);
		text.setTextColor(context.getResources().getColor(R.color.mark_font_white));
		text.setBackgroundColor(context.getResources().getColor(R.color.mark_blue_already));
		Toast.makeText(context, "已发送求片请求", Toast.LENGTH_SHORT).show();
	}


  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值