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转载 Android build system & Android.mk 规范

转自:http://www.cnblogs.com/yaozhongxiao/archive/2012/03/06/2382362.html Android build system & Android.mk 规范Android编译系统分析 — 系统变量解析LOCAL_PATH - 编译时的目录 LOCAL_MODULE

2016-08-25 15:47:08 456

转载 Linux内核态与用户态通信的常用方法

转自:http://blog.csdn.net/wuruixn/article/details/24960935 前言最近做的事情很多地方用到Linux驱动层与应用层的通信,在此总结下常见的并且在我工作中用到的通信方法。 总结由于每种方法都可以找到大量的示例代码,同时还有详细的函数手册,我就不贴代码了。只列下相关的方法和一个链接。procfsnetlinksyscallIOCTLsysc

2016-08-18 17:29:46 1129

转载 Android个层次调用流程概述

转自:http://blog.chinaunix.net/uid-25150360-id-3180053.html Android的硬件抽象层: 简单来说,就是对Linux内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。 也就是说,把对硬件的支持分成了两层, 一层放在用户空间(User Space),(硬件抽象层) 一层放在内核空间(Ker

2016-08-18 16:41:18 718

转载 Android 各层调用的方式

转自:http://www.cnblogs.com/manuosex/p/3654115.html  所有的android的app启动都有三种深入启动的方式:  ①app——Runtime Service——Lib  这种启动方式是:  Ⅰapp程序中启动application framework 层中Runtime Service   ⅡRuntime Service通过jni调用Libray层

2016-08-18 16:39:50 581

转载 CPU的功能和组成

转自:https://software.intel.com/zh-cn/articles/book-Processor-Architecture_CPU_function_and_composition计算机的工作过程就是计算机执行程序的过程。程序是一个指令序列,这个序列明确告诉计算机应该执行什么操作,在什么地方能够找到用来操作的数据。一旦把程序装入主存储器,计算机就可以自动执行取出指令和执行指令的

2016-08-15 15:01:08 4541

转载 从扎克伯格“虚拟现实普及至少需10年”看VR、VS、VA与RA

转自:http://www.shengyidi.com/news/d-2316033/ 扎克伯格近日在接受BusinessInsider专访时表示,虚拟现实技术至少需要10年时间才能得到普及,市场化还有很长的路要走。 “事实上,我并不知道虚拟现实市场化需要多久。这可能是5年,也可能是10年,也可能是15~20年。我猜测至少需要10年时间。”他说。 Facebook于2014年以

2016-08-13 07:54:54 2482

转载 How to be a virtual reality developer

转自:https://www.quora.com/I-want-to-be-a-virtual-reality-developer-From-where-can-I-start-What-are-the-best-learning-materialsI want to be a virtual reality developer. From where can I start? What are t

2016-08-08 10:15:40 1069

转载 Virtual reality

转自:https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality Virtual reality From Wikipedia, the free encyclopedia “Virtuality” redirects here. For other uses, see Virtuality (disambiguation). Not to be confus

2016-08-08 09:57:07 7297

转载 第二章 驱动程序调测方法与技巧

转自:http://www.cnblogs.com/GoodGoodWorkDayDayUp/p/3523025.html 驱动程序开发的一个重大难点就是不易调试。本文目的就是介绍驱动开发中常用的几种直接和间接的调试手段,它们是:利用printk查看OOP消息利用strace利用内核内置的hacking选项利用ioctl方法利用/proc 文件系统使用kgdb一、利用printk这是

2016-08-03 13:38:48 674

转载 linux驱动调试--段错误之栈信息分析

转自:http://blog.chinaunix.net/xmlrpc.php?r=blog/article&uid=29401328&id=4923529 接着上一篇来分析一下Oops的栈s3c2440平台关于调试源码和整个Oops信息请参考上一篇博文,这里只再次贴出关于栈的信息Stack: (0xc3a61e30 to 0xc3a62000) 1e20:

2016-08-03 11:41:20 597

转载 linux驱动调试--段错误之oops信息分析

转自:http://blog.chinaunix.net/xmlrpc.php?r=blog/article&uid=29401328&id=4923447 发生段错误原因就是访问了不该访问的地址,例如访问了不存在的内存地址、访问了系统保护的内存地址、访问了只读的内存地址等。 下面根据Oops信息来分析一下段错误first_drv.c点击(此处)折叠或打开#include <linux/modu

2016-08-03 11:39:58 1018

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