CreateThread

随着时代的发展,计算机技术发展得很快。 CPU 已经从单核心到多核心的转变,也就是一个 CPU 里具备了同时做多件事情的能力,而不是过去的分时复用了,而是实实在在地做多件事情。因此,开发软件也进入了一个新时代,就是多线程软件的开发时代。如何合理地分配多个线程同时运行,是提高软件效率的关键因素了。比如像网络游戏的客户端里,就可以使用一个线程不断地更新游戏的界面,分配另外一个线程不断地发送和接收网络的数据,这样 CPU 的两个核心都在不断地工作。如果还像以前那样使用一个线程的话,就会发现只有一个内核在做事情。当然使用线程的编程模型,也会大大地简化软件的复杂性。下面就来使用线程的 API 函数。
 
函数 CreateThread 声明如下:
 
WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
CreateThread(
    __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
    __in      SIZE_T dwStackSize,
    __in      LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
    __in_opt LPVOID lpParameter,
    __in     DWORD dwCreationFlags,
    __out_opt LPDWORD lpThreadId
    );
 
lpThreadAttributes 是线程的属性。
dwStackSize 是线程的栈大小。
lpStartAddress 是线程函数的开始地址。
lpParameter 是传送给线程函数的参数。
dwCreationFlags 是创建线程标志,比如挂起线程。
lpThreadId 是标识这个线程的 ID
 
调用这个函数的例子如下:
#001 //
#002 // 线程运行函数。
#003 // 蔡军生 2007/09/21
#004 //
#005 static DWORD WINAPI ThreadProc(
#006                               LPVOID lpParameter
#007                               )
#008 {
#009  // 输出到调试窗口。
#010  OutputDebugString(_T("ThreadProc 线程函数运行 /r/n"));
#011 
#012  // 线程返回码。
#013  return 0;
#014 }
#015 
#016 
#017 
#018 //
#019 //  响应命令 .
#020 //  蔡军生  2007/09/21 QQ:9073204
#021 //
#022 LRESULT CCaiWinMsg::OnCommand(int nID,int nEvent)
#023 {
#024  // 菜单选项命令响应 :
#025  switch (nID)
#026  {
#027  case IDC_CREATEBTN:
#028         // 显示一个按钮。
#029         if (!m_hBtn)
#030         {
#031                m_hBtn = CreateWindow(_T("BUTTON"),_T(" 按钮 "),
#032                    WS_VISIBLE|WS_CHILD|BS_PUSHBUTTON,
#033                    50,50,100,32,
#034                     m_hWnd,(HMENU)IDC_BTN,m_hInstance,NULL);
#035         }                                          
#036         break;
#037  case IDC_BTN:
#038         {
#039               // 传给线程的简单参数。
#040               int nParam = 110;
#041 
#042               // 保存线程的 ID
#043               DWORD dwThreadID = 0;
#044              
#045               // 创建线程。
#046               HANDLE hThread = CreateThread(
#047                    NULL,                    // 安全属性使用缺省。
#048                    0,                         // 线程的堆栈大小。
#049                    ThreadProc,                 // 线程运行函数地址。
#050                    &nParam,               // 传给线程函数的参数。
#051                    0,                         // 创建标志。
#052                    &dwThreadID);       // 成功创建后的线程标识码。
#053 
#054               // 等待线程结束。
#055               WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
#056 
#057               // 删除的线程资源。
#058               CloseHandle(hThread);
#059 
#060               //
#061               OutputDebugString(_T(" 按钮按下 /r/n"));
#062                              
#063         }        
#064         break;
#065  default:
#066         return CCaiWin::OnCommand(nID,nEvent);
#067  }
#068 
#069  return 1;
#070 }
 
  
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