一.文件的创建:
-
创建源文件和头文件🍒
二.三子棋的实现:
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三子棋的简单思路🍐
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menu的打印🍎
-
初始化棋盘🍊
-
打印棋盘🍓
-
玩家下棋🍉
-
电脑下棋🍅
-
判断输赢🍆
三.完整代码:
-
test.c🍈
-
game.h🍍
-
game.c🍇
一.文件的创建:
1.源文件test.c的创建,该文件是测试文件部分
2.源文件game.c的创建,该文件是代码的实现部分
3.头文件game.h的创建,该文件的代码的声明部分
这样把代码分成三个部分写的好处是:
1.使代码变得清晰明了。
2.当我们需要头文件和函数的声明时,只需要在test.c和game.c包含一下头文件即可,不会冗余复杂,非常的简洁高效。
3.我们可以及时通过test.c文件来及时检查程序的错误。
二.三子棋的实现:
1.三子棋的简单思路:
在我们写三子棋之前,得有大概的思路,怎样让代码从无到有。
void menu(){
//用于菜单的打印
}
void game(){
//代码的核心
//游戏的实现
}
int main(){
menu();
game();
return 0;
}
2.menu的打印:
我们可能不止玩一次游戏,故我们用之前学过的do while和switch语句来轻易的实现多次玩游戏。
当我们输入1时,就打印玩游戏,判断while里面为真,又继续下一次游戏,以此类推,直到输入0,就退出游戏。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu(){
printf("********************\n");
printf("****** 三子棋 ******\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("********************\n");
}
int main(){
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("玩游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);//当input为0时,为假,退出循环
return 0;
}
我们来看看运行的结果:
当我们选择1,可不是简单的打印玩游戏这么简单,而是game()函数的实现。
3.初始化棋盘:就是打印空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
4.打印棋盘:我们先看看打印好了的棋盘时怎么样的。
1.我们把它的行分为以下三层:最后一行少打印三组 ---
2.我们把它的列分为三层:最后一层少打印一个 |
代码实现:
void Print_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++) {
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");//最后一次少打印一次|
}
printf("\n");
if(i<row-1)//---和|只打印两组
for (j= 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
5.玩家下棋:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入你要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col )
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("输入的坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
注意:
-
因为我们玩游戏时需要多次输入坐标,所以这里使用while循环。
-
当我们输入坐标时,是从1 1这样开始输入的,但是数组最小下标是从0开始的,故上述的数组的行和列都是减了1的。
-
当输入坐标时,必须判断其合法性和是否已经被下过棋了,故我们使用if else语句来实现。
-
当我们输入坐标之后,需要打印一下棋盘,显示出来。而且是多次输入,多次显示。所以在game()函数里面玩家下棋和打印棋盘放在循环里面。
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
Print_Board(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
Print_Board(board, ROW, COL);
}
6.电脑下棋:
当电脑下棋时,需要使用随机数,这里我们要使用rand()函数。而srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。而srand()函数随机起点只需要设置一次。故将srand()放在主函数里面。注意:time(NULL)的返回值为time_t类型,而srand函数的参数应当为整形,故在此需要使用(unsigned int)来进行强制类型转换,将time(NULL)的返回值转换为无符号整型:
srand((unsigned int)time(NULL));
//利用时间戳来生成随机数
srand()和time()函数分别要使用的头文件是:
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//生成0-row-1的数
x = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
此时我们试着运行一下代码:
7.判断输赢:
在我们下棋时,一共有四种状态:
-
玩家赢——当玩家赢时,我们让它返回字符 *
-
电脑赢——当电脑赢时,我们让它返回字符 #
-
平局——当平局时,我们让它返回字符 C
-
继续玩——游戏继续时,我们让它返回字符 D
无论是电脑还是玩家赢时,都是四种情况:
-
一行的三个格子都是一样的棋子
-
一列的三个格子都是一样的棋子
-
斜向下的三个格子都是一样的棋子
-
斜向上的三个格子都是一样的棋子
代码如下:
char Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{ //三个格子不能为空格
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
return board[0][j];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
return board[0][0];
if (Is_Full(board, row, col))//判断格子是否被占满了
{
return 'D';
}
return 'C';//如果上述都没有返回值,故返回C,游戏继续。
}
实现Is_Full(board, row, col)函数,判断格子是否被占满了。
int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;//如果上述都没有返回值,则返回1,故格子被占满了,平局。
}
我们需要在在game()函数里面设置一个参数来接受Is_Win(board, ROW, COL)的返回值:
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
Print_Board(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
Print_Board(board, ROW, COL);
ret = Is_Win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')//返回不是C,游戏就不是继续,然后跳出循环
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
Print_Board(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if ('#' == ret)
printf("电脑赢\n");
else if ('*' == ret)
printf("恭喜你,你赢了\n");
else if ('Q' == ret)
printf("平局\n");
}
三.完整代码:
-
test.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("****** 三子棋 ******\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
Print_Board(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
Print_Board(board, ROW, COL);
ret = Is_Win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
Print_Board(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if ('#' == ret)
printf("电脑赢\n");
else if ('*' == ret)
printf("恭喜你,你赢了\n");
else if ('Q' == ret)
printf("平局\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.game.h:
#pragma once
//函数的定义
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Print_Board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col);
3.game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//函数的实现
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Print_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++) {
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if(i<row-1)
for (j= 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入你要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col )
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("输入的坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
x = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
return board[0][j];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
return board[0][0];
if (Is_Full(board, row, col))
{
return 'D';
}
return 'C';
}
🍀总结:这个三子棋现在捞的很,还有很多地方可以优化,如电脑下棋智能化,下棋计时等等,现在能力有限,就先这样,待老夫学成归来,带来更加安逸的三子棋。创作不易,希望各位看官老爷赏个赞。谢谢!😄🌞