【C语言初阶】三子棋

一.文件的创建:

  1. 创建源文件和头文件🍒

二.三子棋的实现:

  1. 三子棋的简单思路🍐

  1. menu的打印🍎

  1. 初始化棋盘🍊

  1. 打印棋盘🍓

  1. 玩家下棋🍉

  1. 电脑下棋🍅

  1. 判断输赢🍆

三.完整代码:

  1. test.c🍈

  1. game.h🍍

  1. game.c🍇

一.文件的创建:

1.源文件test.c的创建,该文件是测试文件部分

2.源文件game.c的创建,该文件是代码的实现部分

3.头文件game.h的创建,该文件的代码的声明部分

这样把代码分成三个部分写的好处是:

1.使代码变得清晰明了。

2.当我们需要头文件和函数的声明时,只需要在test.c和game.c包含一下头文件即可,不会冗余复杂,非常的简洁高效。

3.我们可以及时通过test.c文件来及时检查程序的错误。

二.三子棋的实现:

1.三子棋的简单思路:

在我们写三子棋之前,得有大概的思路,怎样让代码从无到有。


void menu(){
	//用于菜单的打印

}
void game(){
	//代码的核心
	//游戏的实现
}
int main(){
	menu();
	game();
	return 0;
}

2.menu的打印:

我们可能不止玩一次游戏,故我们用之前学过的do while和switch语句来轻易的实现多次玩游戏。

当我们输入1时,就打印玩游戏,判断while里面为真,又继续下一次游戏,以此类推,直到输入0,就退出游戏。


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu(){
	printf("********************\n");
	printf("****** 三子棋 ******\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.exit ******\n");
	printf("********************\n");
}
int main(){
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("玩游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);//当input为0时,为假,退出循环

	return 0;
}

我们来看看运行的结果:

当我们选择1,可不是简单的打印玩游戏这么简单,而是game()函数的实现。

3.初始化棋盘:就是打印空格


void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

4.打印棋盘:我们先看看打印好了的棋盘时怎么样的。

1.我们把它的行分为以下三层:最后一行少打印三组 ---

2.我们把它的列分为三层:最后一层少打印一个 |

代码实现:


void Print_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++) {
            printf(" %c ",board[i][j]);
            if (j < col - 1)
                printf("|");//最后一次少打印一次|
        }
        printf("\n");
        if(i<row-1)//---和|只打印两组
            for (j= 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
        printf("\n");
    }
}

5.玩家下棋:


void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
        printf("请输入你要下棋的坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col )
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
                printf("坐标被占用,请重新输入\n");
        }
        else
            printf("输入的坐标不合法,请重新输入\n");
    }
}

注意:

  1. 因为我们玩游戏时需要多次输入坐标,所以这里使用while循环。

  1. 当我们输入坐标时,是从1 1这样开始输入的,但是数组最小下标是从0开始的,故上述的数组的行和列都是减了1的。

  1. 当输入坐标时,必须判断其合法性和是否已经被下过棋了,故我们使用if else语句来实现。

  1. 当我们输入坐标之后,需要打印一下棋盘,显示出来。而且是多次输入,多次显示。所以在game()函数里面玩家下棋和打印棋盘放在循环里面。


char board[ROW][COL] = { 0 };
    InitBoard(board, ROW, COL);
    Print_Board(board, ROW, COL);
    while (1)
    {
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        Print_Board(board, ROW, COL);
        
    }

6.电脑下棋:

当电脑下棋时,需要使用随机数,这里我们要使用rand()函数。而srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。而srand()函数随机起点只需要设置一次。故将srand()放在主函数里面。注意:time(NULL)的返回值为time_t类型,而srand函数的参数应当为整形,故在此需要使用(unsigned int)来进行强制类型转换,将time(NULL)的返回值转换为无符号整型:


srand((unsigned int)time(NULL));
//利用时间戳来生成随机数

srand()和time()函数分别要使用的头文件是:


#include<time.h>
#include<stdlib.h>

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("电脑下棋:>\n");
    while (1)
    {
        x = rand() % row;//生成0-row-1的数
        x = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ') {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

此时我们试着运行一下代码:

7.判断输赢

在我们下棋时,一共有四种状态:

  1. 玩家赢——当玩家赢时,我们让它返回字符 *

  1. 电脑赢——当电脑赢时,我们让它返回字符 #

  1. 平局——当平局时,我们让它返回字符 C

  1. 继续玩——游戏继续时,我们让它返回字符 D

无论是电脑还是玩家赢时,都是四种情况:

  1. 一行的三个格子都是一样的棋子

  1. 一列的三个格子都是一样的棋子

  1. 斜向下的三个格子都是一样的棋子

  1. 斜向上的三个格子都是一样的棋子

代码如下:


char Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {                                                                 //三个格子不能为空格
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
            return board[i][0];
        }
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
        if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
            return board[0][j];
    }
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
        return board[0][0];
    if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
        return board[0][0];
    if (Is_Full(board, row, col))//判断格子是否被占满了
    {
        return 'D';
    }
    return 'C';//如果上述都没有返回值,故返回C,游戏继续。
}

实现Is_Full(board, row, col)函数,判断格子是否被占满了。


int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return 0;
        }
    }
    return 1;//如果上述都没有返回值,则返回1,故格子被占满了,平局。
}

我们需要在在game()函数里面设置一个参数来接受Is_Win(board, ROW, COL)的返回值:


void game()
    {
        char board[ROW][COL] = { 0 };
        InitBoard(board, ROW, COL);
        Print_Board(board, ROW, COL);
        char ret = 0;
        while (1)
        {
            PlayerMove(board, ROW, COL);
            Print_Board(board, ROW, COL);
            ret = Is_Win(board, ROW, COL);
            if (ret != 'C')//返回不是C,游戏就不是继续,然后跳出循环
            {
                break;
            }
            ComputerMove(board, ROW, COL);
            Print_Board(board, ROW, COL);
            if (ret != 'C')
            {
                break;
            }
        }
        if ('#' == ret)
            printf("电脑赢\n");
        else if ('*' == ret)
            printf("恭喜你,你赢了\n");
        else if ('Q' == ret)
            printf("平局\n");
    }

三.完整代码:

  1. test.c:


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
    printf("********************\n");
    printf("****** 三子棋 ******\n");
    printf("****** 1.play ******\n");
    printf("****** 0.exit ******\n");
    printf("********************\n");
}
    void game()
    {
        char board[ROW][COL] = { 0 };
        InitBoard(board, ROW, COL);
        Print_Board(board, ROW, COL);
        char ret = 0;
        while (1)
        {
            PlayerMove(board, ROW, COL);
            Print_Board(board, ROW, COL);
            ret = Is_Win(board, ROW, COL);
            if (ret != 'C')
            {
                break;
            }
            ComputerMove(board, ROW, COL);
            Print_Board(board, ROW, COL);
            if (ret != 'C')
            {
                break;
            }
        }
        if ('#' == ret)
            printf("电脑赢\n");
        else if ('*' == ret)
            printf("恭喜你,你赢了\n");
        else if ('Q' == ret)
            printf("平局\n");
    }
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    do 
    {
        menu();
        printf("请输入:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
        default:
            printf("输入错误,请重新输入\n");
            break;
        }
    } while (input);

    return 0;
}

2.game.h:


#pragma once
//函数的定义
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Print_Board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col);

3.game.c:


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//函数的实现
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}
void Print_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++) {
            printf(" %c ",board[i][j]);
            if (j < col - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        if(i<row-1)
            for (j= 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
        printf("\n");
    }
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
        printf("请输入你要下棋的坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col )
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
                printf("坐标被占用,请重新输入\n");
        }
        else
            printf("输入的坐标不合法,请重新输入\n");
    }
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("电脑下棋:>\n");
    while (1)
    {
        x = rand() % row;
        x = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ') {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}
int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}
char Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
            return board[i][0];
        }
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
        if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
            return board[0][j];
    }
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
        return board[0][0];
    if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
        return board[0][0];
    if (Is_Full(board, row, col))
    {
        return 'D';
    }
    return 'C';
}

🍀总结:这个三子棋现在捞的很,还有很多地方可以优化,如电脑下棋智能化,下棋计时等等,现在能力有限,就先这样,待老夫学成归来,带来更加安逸的三子棋。创作不易,希望各位看官老爷赏个赞。谢谢!😄🌞

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