一、数据类型
数据类型大概可以分为四类:内置类型,自定义类型,指针类型,空类型。
1.1 内置类型
内置类型可以分为整形类型和浮点型类型。
1.1.1 整形类型
(1 byte)
char
: signed char, unsigned char
(2 byte)short
: signed short, unsigned short
(4 byte)int
: signed int , unsigned int
(4/8 byte)long
: signed long, unsigned long
(8 byte)long long
: signed long long , unsigned long long
字符存储的是 ASCLL码值,所以归类到整形类型。
关于符号类型:
- 单个
short
,int
都是有符号的,是signed short/int
。 - 单个
char
是signed char
还是unsigned char
不确定(C语言没有规定,取决于编译器的实现)(Vs中,单独的char
是signed char
)。
1.1.2 浮点型类型
单精度浮点型:
float
(4 byte)
双精度浮点型:double
(8 byte)
多/长精度浮点型:long double
(8 byte)
1.2 自定义类型
数组类型,类类型(结构体类型),枚举类型,联合体类型
1.3 指针类型
char*
,int*
,float*
,void*
以及各种自定义类型的指针
1.3 空类型
void
表示空类型
通常用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型等。
二、整形在内存中的存储
2.1 原码、反码、补码
整形在计算机中以原码,反码,补码
的形式存在,其中在内存中是以补码
的形式存储。
2.1.1 原码,反码,补码的转换
-
原码 -> 补码:
-
补码 -> 原码:
2.1.2 有符号,无符号类型与原反补码
符号位: 正:0
, 负:1
我们可以看到, unsigned
和 signed
类型,以及数值的正负都会影响在内存中存储的二进制位,所以使用时要格外注意这一点。
2.2 内存中存的是补码
2.2.1 Vs中查看内存
本质上内存上存的是二进制,但VS上为了方便展示,显示的是16进制(4个二进制位对应1个十六进制位)。
以 10
为例,二进制是 0000...1010
,16进制是(0x) 00 00 00 0a
。
- 注意: 查看内存时,是没有 0x的,0x是为了人和计算机知道这是一个 16 进制数字,计算机就是32位2进制转成了8个16进制数字,本质就是数字。
2.2.2 内存中存补码的原因
- 使用补码,可以将符号位和数值域统一处理。
- 加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)。
我们所使用的减法是用加法模拟的,如:2-1
会被当成2+(-1)
。 - 补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。
由上面我们可以看到,原码 -> 补码,补码 -> 原码都可以通过取反,+1
而相互转化的
三、大小端存储
3.1 存储方式
各种存储形式其实都可以,只要能存,再能取出来,就行。
所以为了好将数据取出来,常用的是两种存储方式:
一种是正着放,一种是反着放。
这两种都是存入后方便取出的。
3.2 大小端字节序存储
3.2.1 字节序
以字节为单位,讨论存储顺序的,就称为字节序。
例:
char
类型,就一个字节,存储没顺序。
int
类型,4 个字节,每个字节的存储就有顺序了。
3.2.2 大小端
- 小端字节序存储: 把一个数据的低位字节的内容,存放在低地址处,把高位字节内容,存放在高地址处
- 大端字节序存储: 把一个数据的低位字节的内容,存放在高地址处,把高位字节内容,存放在低地址处
大小端存储方式是由硬件决定的,不由编译器决定
3.3 判断是大端or小端
3.3.1 内存查看
直接查看数据在内存中的存放。
有内存可知,低位字节的1
放在了低地址处,是小端存储。
3.3.2 数据判断
得到数据存储后的第一个字节或最后一个字节的内容,根据内容判断。
-
利用指针:(√)
&a 是int*
类型的,掌控4个字节,而通过类型转换变成char*
后,掌控 1 个字节(最低字节),解引用后就能得到这最低的一个字节中原本放的东西了。
-
利用截断:(×)
截断只会取低位字节内容,跟存储类型无关。所以无法判断大小端。
四、signed 和 unsigned 的取值范围
以char
类型为例,char
类型是 1
字节大小的,即 8
个 bit 位。
4.1 signed char 取值范围
signed char
的取值范围:
4.2 unsigned char 取值范围
unsigned char
的取值范围:
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