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Android
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Addison_Gao
唱吧 测试工程师一枚
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关于Android 布局hdpi,mdpi,ldpi区别
1.drawable-(hdpi,mdpi,ldpi)的区别dpi是“dot per inch”的缩写,每英寸像素数。四种密度分类: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high)一般情况下的普通屏幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320。2.WVGA,HVGA,Q原创 2015-06-03 14:40:31 · 667 阅读 · 0 评论 -
Android性能测试工具原理
工具的原理Cpu取值:adb shell top -n 1| grep "+PackageName在代码怎么取呢?看下面 public static double Cpu(String PackageName) throws IOException { double Cpu = 0; tr原创 2015-06-09 12:08:44 · 778 阅读 · 0 评论 -
Android 怎么录制视频
Android视频录制命令screenrecord你要知道:screenrecord是一个shell命令支持Android4.4(API level 19)以上支持视频格式: mp4一些限制某些设备可能无法直接录制,原因是分辨率太高,如果遇到此类问题,请试着指定较低的分辨率不支持录制过程中屏幕旋转,如果录制过程中旋转,有可能画面被切断录制视频的时候声音不会被录下来原创 2015-12-20 21:36:38 · 434 阅读 · 0 评论 -
findBugs 代码静态扫描 学习笔记
配套的Bug解释模式为了有针对性的使用这个工具,减少bug的误报,提高使用效率,我们选择了10个左右的bug模式,下面就是对这10个模式的解释。这些bug可能会引起程序的性能或逻辑问题.需要说明的是,findbugs能检测的bug pattern远不仅于此,甚至可以定制自己的探测器,因此,这个文档会不断扩充,同时,也欢迎大家不断探索和分享使用实践.大的分类主要包括以原创 2016-04-26 16:07:52 · 2229 阅读 · 0 评论 -
GPU简述
1、GPU解释:GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。(图像处理单元)GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。NVIDIA公司在1999年发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。从此NV显卡的芯就用这个新名字GPU来称原创 2016-04-21 10:34:32 · 7902 阅读 · 0 评论 -
Android Overdraw
概述Overdraw就是你在某个界面上再画某些东西,比如你在一个LinerLayout上面添加一个TextView,那么TextView就是在LinerLayout上面再画了一次。Overdraw的存在是正常的,但是为了使我们的APP性能更好,我们要避免一些不必要的OverDraw。一般来说重画两次是正常的,意思就是说一个像素点被画了三次,但是如果重画更多次就应该被避免了。原创 2016-04-21 18:27:15 · 420 阅读 · 0 评论 -
Android性能专项测试之battery-historian
数据准备battery-historian工具需要使用bugreport中的Battery History 数据,我们在开始的时候需要通过以下命令来打开电池数据的获取以及重置:adb shell dumpsys batterystats --enable full-wake-historyshell dumpsys batterystats --reset123123上原创 2016-04-23 15:21:49 · 2693 阅读 · 0 评论