设计模式

  1. 众人知晓,经过分类编目的代码经验的总结
  2. 通俗来说,设计模式就是设计的套路
  3. 设计模式共23种,分三类:
    1. 创建型
      1. 工厂模式
    2. 结构型
    3. 行为型
  4. 每种设计模式有三个要素:
    1. 名称
    2. 问题
    3. 解决方案:(类图)
  5. 类间关系
    1. 继承
    2. 组合
    3. 聚合
    4. 关联
    5. 依赖
  6. 设计的基本原则
    1. 总体原则:高内聚,低耦合
    2. 原则:
      1. 单一职责原则:一个类最好只做一件事
      2. 开闭原则:模块对扩展开放,对修改关闭
      3.  
      4. 依赖倒转原则:依赖抽象编程,面向接口编程
      5. 接口隔离原则:每个接口中的方法尽量少(小接口)
      6. 里氏代换原则:子类必须能够替换其基类
  7. 工厂模式:
    1. 作用:统一创建对象
    2. 分三种:
      1. 简单工厂
        1. 三个角色
          1. 工厂角色:创建产品
          2. 抽象产品:
          3. 具体产品:
        2. 案例
          1. 工厂角色:HumanFactory
          2. 具体产品:WhiteHuman,BlackHuman,YelloHuman
          3. 抽象产品:Human
        3. 不是23种中的一种,违反了开闭原则
        4. 类图
      2. 工厂方法
        1. 四个角色
          1. 抽象工厂
          2. 具体工厂
          3. 抽象产品
          4. 具体产品
        2. 类图
      3. 抽象工厂
        1. 与工厂方法的角色是一样的,不同的是每个工厂可以生产一个产品族的产品
        2. 例如:海尔工厂可以生产冰箱,洗衣机,空调
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