基于AutoJs4实现的陀螺世界辅助

本文介绍了一款基于AutoJs编写的陀螺世界辅助脚本,主要用于签到和观看广告领取能量,实现了部分游戏自动化。由于游戏主界面无法被分析,因此是半自动化解决方案。适合对区块链游戏感兴趣的用户,只需少量时间投入即可完成日常任务。
摘要由CSDN通过智能技术生成

又一个区块链作品,任务模式为主导,做任务养宠物上下班的路上、中午的食堂、半晚约会的路上哈哈都可以点点。App没有任何难度属于0薅的App,每天投入一点时间就可以。还是强调区块链App,大家赶紧薅过去就没了。也是要求注册模式。

做了个脚本实现签到和看AD领能量,代码如下:

auto.waitFor();//判断和等待开启无障碍
auto.waitFor();//判断和等待开启无障碍
let see_count = 1000;// rawInput('请输入滑动次数','1000');//手动输入滑动次数默认是1000次。
let appName = "陀螺世界"
app.launchApp(appName);//只有一个快手极速版所以直接Launch就可以,不用包名
console.show(); //开启日志(悬浮窗权限)
console.info(appName);
probability=10;//概率自动点赞、评论、关注的概率
timesInterval=8;//间隔时间
CurveBrushScreen=false;//是否曲线滑动true取消滑动false直线滑动
sleep(10000);//等待splash时间手机不好长点

adolescentWindows();//关闭青少年窗口

clickControl(text("观看视频翻倍"));

sleep(30000)

clickControl(id("tt_video_ad_close_layout"))

sleepRandom1()
if(clickControl(text("我的"))){
    swipeDown()
    clickControl(text("每日签到"));
    sleepRandom1()
    if(text("已签到").exists()){
        clickControlBounds(id("dialog_dismiss"))
    }else{
        clickControl(text("签到"));
        sleepRandom1()
        clickControl(text("确认"));
    }
    

}
if(clickControl(text("收益"))){

    sleepRandom1()

    clickControl(text("更多有趣视频"))
    
    sleepRandom1()
    
    for (var i = 1; i < see_count; i++) {
        toastInfo("第"+i+"次循环")
        clickControlList(text("去观看"),0)
        sleep(65000)
        back()
        sleepRandom1()
        back()
        sleepRandom3()
        sleepRandom9()
        sleepRandom1()
        if(text("更多有趣视频").exists() && text("额外算力等您来拿").exists()){
            clickControl(text("更多有趣视频"))
        }
    }
}

/**
 * 点击屏幕上的坐标
 * @param {坐标} b 
 */
function clickBounds(b) {
    return clickResult = click(b.centerX(), b.centerY());
}
/**
 * 点击UI上的控件
 * @param {UI上的元素} element 
 */
function clickControl(element){
    let clickResult=false;
    try {
        if (element.exists()) {
            toastLog("准备click:"+element.findOnce().getText())
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值