黑马程序员_位操作、数组、排序、线程



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获取最低4位  num & 15
获取下一组4位 num >> 4 & 15

“>>”运算符作带符号的位移处理
“>>>”运算符所作的是无符号的位移处理



[I@efddfsf数组指针中,[表示数组类型,I表示整型,@后面是内存地址生成的哈希码

对象数组

Date days[]={new Date(1,4,2994),new Date(2,4,2004),new Date(2,5,2005)};
Date days[];
days=new Date[3];
days[0]=new Date(1,2,3);
days[1]=new Date(1,2,3);
days[2]=new Date(1,2,3);


选择排序
每一趟从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,顺序放在已排好序的数列的最后,直到全部待排序的数据元素排完。

冒泡排序
比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。在这一点,最后的元素应该会是最大的数。针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。

快速排序


折半查找

while(arr[mid]!=key){
	if(arr[mid]>key)
		max = mid - 1;
	else if(arr[mid]<key)
		min = mid +1;
	if(min>max)return -1;		//顺序数组中没有该key
	mid = (max + min)/2;
}
return mid;			//返回查找的顺序数组中的数值位置

进制转换

Dec2Bin(int num){
	while(num/2>0){
		sb.append(num%2);
		sb.reverse();			//反转字符

Dec2Hex(int num){
	int n1 = num & 15 ;
	int hi;
	while((hi=num>>>4)!=0){		//取后4位
		if(n1>9)
			n1=n1-10+'a';
		sb.append(n1);
		num=hi;
	}
	sb.reverse();


 
Synchronized() 同步代码块实现懒汉式(延迟加载)单例设计模式

class Single(){
	private static Single s = null;
	private Single(){}
	public static getInstance(){
		if(s==null){
			synchronized(Single.class){			//静态同步锁的是Class
				if(s==null)
					s=new Single()

进程通信:初始化传递对象引用
wait()放入线程池
notify()唤醒线程池的一个线程
notifyAll()唤醒线程池全部线程
等待和唤醒必须要是同一个锁
condition
线程的interrupt()终止线程的冻结状态
setDaemon(true)设置为守护线程,没有用户线程时,守护线程自动结束
sleep()是的静态类方法,谁调用的谁去睡觉.
Thread.Sleep(0)的作用是“触发操作系统立刻重新进行一次CPU竞争”。
yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,只能使同优先级的线程有执行的机会。


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您可以通过传递指向数组的指针来在pthread_create函数中传递数组。这样做可以确保线程访问相同的数组,并对其进行读取或写入操作。 首先,您需要定义一个结构体,其中包含一个指向数组的指针和其他线程需要的任何其他参数。例如: ```c #include <stdio.h> #include <pthread.h> #define ARRAY_SIZE 10 // 定义结构体 typedef struct { int* array; int size; // 可以添加其他参数 } ThreadData; // 线程函数 void* threadFunction(void* arg) { ThreadData* data = (ThreadData*)arg; int* array = data->array; int size = data->size; // 在这里进行对数组的操作 for (int i = 0; i < size; i++) { printf("Thread: array[%d] = %d\n", i, array[i]); } pthread_exit(NULL); } int main() { pthread_t tid; int array[ARRAY_SIZE] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; // 创建结构体并设置参数 ThreadData data; data.array = array; data.size = ARRAY_SIZE; // 创建线程并传递结构体 pthread_create(&tid, NULL, threadFunction, (void*)&data); // 等待线程结束 pthread_join(tid, NULL); return 0; } ``` 在上面的例子中,我们首先定义了一个ThreadData结构体,其中包含一个指向数组的指针和数组的大小。然后,在主函数中创建了一个数组,并将其传递给ThreadData结构体的array成员。接下来,我们通过pthread_create函数创建了一个线程,并将threadFunction作为线程函数传递进去。在线程函数中,我们通过ThreadData结构体的指针访问了数组,并进行了一些操作。 请注意,线程函数中对数组的访问是安全的,因为数组是在主线程中创建的,并且在线程结束之前,主线程不会对其进行修改。但是,如果在主线程修改数组时需要保护访问,您可能需要使用互斥锁或其他线程同步机制来确保线程安全性。
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