为什么要多线程进行socket开发

    线程是进程的一个执行单元,线程之间可以进行通讯,但是线程的执行是无序的。在java 的socket开发的时候,为什么要用线程开发,我的理解是是这样的。
    在服务器端,用ServerSocket类的ServerSocket.accept()函数,会产生一个阻塞,知道接收到客户端的一个连接为止,这里是不需要进行线程的。
    但是在后面的线程之间的读写过程,因为Server端要不断监控cllient端来的数据,即是Socket.getInputStream,这是一个循环过程,一般用while(true)来解决,用接收到某一个特定条件的字符串来结束,这个时候如果不用线程的话,因为server端的执行是按照顺序执行的,所以其他client的连接只能进行等待。正是因为这个原因,在处理的时候必须要阻塞,所以需要用线程来进行处理,client端也是一个道理。
     需要特别注意的是,在socket.getInputStream和socket.getOutputStream的时候不会产生阻塞,但是如果BufferReader br = new BufferReader( new InputStreamReader( socket.getInputStream)); br.readLine()的时候会产生阻塞,这个阻塞在while循环里面停住,一直等到socket的另一端有数据传过来。

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