使用Pygame制作游戏1

1.介绍:
首先,我假设您已经阅读了Line By Line Chimp教程,该教程介绍了Python和pygame的基础知识。
在阅读本教程之前先阅读它,因为我不会重复教程的内容(或者至少不会那么详细)。
本教程针对的是那些了解如何制作一个可笑的简单的小“游戏”,谁想要制作一个相对简单的游戏,如乒乓。
它将向你介绍一些游戏设计概念,一些简单的数学方法去解决球的物理问题,以及一些能够让你的游戏更容易维护和扩展的方法。
本教程中的所有代码都是为了实现我所编写的游戏《TomPong》。
在本教程结束时,您不仅应该更牢固地掌握pygame,还应该理解TomPong如何工作,以及如何制作自己的版本。
现在,简单回顾一下pygame的基础知识。
组织游戏代码的常见方法是将其划分为以下6个部分:
·加载游戏中需要的模块。
标准的东西,除了你应该记住导入pygame局部名称以及pygame
·模块本身的资源处理类;
定义一些类来处理你最基本的资源,这将是加载图像和声音,以及连接和断开网络,加载保存的游戏文件和任何其他资源,你可能有。
·游戏对象类;
为你的游戏对象定义类。
在《pong》的例子中,这将是一个针对玩家的球棒(你可以多次初始化它,一个针对游戏中的每个玩家),另一个针对球(游戏邦注:它也可以拥有多个实例)。
如果你想要拥有一个很棒的游戏内菜单,那么制作一个菜单类也是一个好主意。
·任何其他游戏功能;
定义其他必要的功能,如记分牌、菜单处理等。
你可以将任何代码放入主游戏逻辑中,但这会让理解逻辑变得更加困难,你应该将其放入其自身的功能中。
因此,绘制计分板并不是游戏逻辑&#

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