pygame制作游戏
文章平均质量分 83
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这个作者很懒,什么都没留下…
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pygame设置显示模式
在pygame中设置显示模式将在监视器上创建一个可见的图像表面。这个界面可以覆盖全屏,也可以在支持窗口管理器的平台上打开。显示表面只不过是一个标准的pygame表面对象。pygame中需要一些特殊的函数。Displaypygame模块用来控制显示窗口和屏幕模块来保持图像表面内容在监视器上的更新。在pygame中设置显示模式比使用大多数图形库更容易。优点是,如果您的显示模式不可用,pygame将模拟您所要求的显示模式。Pygame将选择与您所要求的设置最匹配的显示分辨率和颜色深度,然后允许您使用翻译 2021-05-16 04:52:16 · 1030 阅读 · 0 评论 -
pygame综合
到目前为止,你已经学习了制作一款简单游戏的所有必要基础。您应该了解如何创建Pygame对象,Pygame如何显示对象,如何处理事件,以及如何使用物理在游戏中引入一些运动。现在我将展示如何将这些代码块整合到一个可运行的游戏中。我们首先需要的是让球击中屏幕的两侧,让球棒能够击中球,否则就不会有太多的游戏参与。我们使用Pygame的碰撞方法来实现这一点。让球打到两边让它弹跳的基本原理很容易掌握。您获取球的四个角的坐标,并检查它们是否与屏幕边缘的x或y坐标相对应。如果左上角和右上角的y坐标都为0,你就知道当翻译 2021-05-16 04:51:26 · 241 阅读 · 0 评论 -
pygame用户可控对象
到目前为止,您可以创建一个Pygame窗口,并渲染一个将在屏幕上飞行的球。下一步是制作一些用户可以控制的蝙蝠。这可能比球简单得多,因为它不需要物理元素(除非你的用户控制对象的移动比上下移动更复杂,如马里奥这样的平台角色,在这种情况下你就需要更多物理元素)。用户可控对象非常容易创建,这要感谢Pygame的事件队列系统,如您所见。一个简单的蝙蝠类球拍类背后的原理与球类相似。你需要一个__init__函数来初始化球(这样你就可以为每个球棒创建对象实例),一个更新函数来在球棒将球棒发送到屏幕之前执行每帧的更改,翻译 2021-05-16 04:50:59 · 225 阅读 · 0 评论 -
pygame游戏对象类
一旦你加载了你的模块,并编写了你的资源处理函数,你就会想要开始编写一些游戏对象。这种方法相当简单,尽管一开始看起来很复杂。你为游戏中的每种类型的对象编写一个类,然后为这些对象创建这些类的实例。然后可以使用这些类的方法来操作对象,为对象提供一些运动和交互功能。所以在伪代码中,你的游戏将会是这样的:#!/usr/bin/python# (在这里加载模块)# [这里的资源处理功能]class Ball: # [这里的球函数(方法)] # 例如,计算新位置的函数] # [和一个翻译 2021-05-15 21:48:23 · 626 阅读 · 0 评论 -
pygame例子1
第一段代码相对简单,一旦编写完成,就可以在你所创造的每款游戏中重复使用。它们将完成所有乏味的、通用的任务,如加载模块、加载图像、打开网络连接、播放音乐等等。它们还将包括一些简单但有效的错误处理,以及您希望在sys和pygame等模块提供的函数之上提供的任何定制。第一行,以及加载模块首先,你需要开始游戏并加载模块。它总是一个好主意来设置一些东西直接在顶部的主要源文件,如文件的名称,它包含什么,许可下,和其他有用的信息你可能想要给那些将会看它。然后可以加载模块,进行一些错误检查,这样Python就不会打翻译 2021-05-15 21:38:12 · 278 阅读 · 0 评论 -
修改Pygame界面
2.1。基本的Pygame游戏为了修改,并确保您熟悉Pygame程序的基本结构,我将简要介绍一个基本的Pygame程序,该程序只显示一个窗口,其中包含一些文本,到最后,看起来像这样(当然你的系统上的窗口装饰可能会不同):这个例子的完整代码如下所示:#!/usr/bin/pythonimport pygamefrom pygame.locals import *def main(): # 初始化屏幕 pygame.init() screen = pygame.displa翻译 2021-05-15 21:24:58 · 257 阅读 · 0 评论 -
使用Pygame制作游戏1
1.介绍:首先,我假设您已经阅读了Line By Line Chimp教程,该教程介绍了Python和pygame的基础知识。在阅读本教程之前先阅读它,因为我不会重复教程的内容(或者至少不会那么详细)。本教程针对的是那些了解如何制作一个可笑的简单的小“游戏”,谁想要制作一个相对简单的游戏,如乒乓。它将向你介绍一些游戏设计概念,一些简单的数学方法去解决球的物理问题,以及一些能够让你的游戏更容易维护和扩展的方法。本教程中的所有代码都是为了实现我所编写的游戏《TomPong》。在本教程结束时,您不仅应翻译 2021-05-15 21:16:13 · 334 阅读 · 0 评论