抽象类和接口详解(很全面)

抽象类----意义:为子类提供统一,规范的模板

    抽象类也可以实现模板

抽象类不能创建实例,它只能作为父类被继承。抽象类是从多个具体类中抽象出来的父类,它具有更高层次的抽象。从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为其子类的模板,从而避免了子类的随意性。

    抽象类中的抽象方法(其前有abstract修饰)不能用private(冲突)、static(无意义)、final(冲突),synchronized、native访问修饰符      修饰     

       格式: 修饰符 abstract class 抽象类名 {}

(1) 抽象方法只作声明,而不包含实现,可以看成是没有实现体的虚方法 

(2) 抽象类不能被实例化

        抽象类可以包含构造方法,但不能调用,可以别子类重写调用

        抽象类对象变量可以引用具体派生类的对象--Array a=new LinkArray();

(3) 抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象方法,但是一旦有了抽象方法,就一定要把这个类声明为抽象类

(4) 具体派生类必须覆盖基类的抽象方法(父类没有实现,子类必须实现)

        覆盖是访问权限可以变大,返回类型可以按照继承树向下

        接口覆盖后也必须是public修饰

(5) 抽象派生类可以覆盖基类的抽象方法,也可以不覆盖。如果不覆盖,则其具体派生类(叶子节点)必须覆盖它们

(6)抽象类的成员变量赋值

        抽象类的子类调用该抽象类的set方法,要么在抽象类中直接赋值

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接口:---更抽象的抽象"类"

    意义:更加规范的对子类进行约束,实现了:规范和具体实现的分离

        格式:interface 接口名{}

    注意:

        接口不是类,直接interface 接口名{}   没有class!!!!

        接口中的变量默认是public static final 的,方法默认是public abstract 的。

            所以接口中的属性必然是常量,只能读不能改,这样才能为实现接口的对象提供一个统一的属性。

            由于接口中变量和方法的特殊修饰,所以接口修饰符只能为default,即不写

        接口可以让所有类继承,只能用public

(1) 接口不能被实例化,但可以用于声明引用变量类型(多态)

(2) 接口只能包含方法声明(不能存在方法实体)

(3) 接口的成员包括方法、属性、索引器、事件

(4) 接口中不能包含常量、字段(域)、构造函数、析构函数、静态成员

(5)extends:接口可以多继承,继承多个接口,extends 父接口1,父接口2

(6)子类通过implements来实现接口中的规范

(7)一个类继承了接口,必须实现该接口的所有方法,必须是public/

        返回值可以按照类继承树向下

 

接口和抽象类的区别:

(1)抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法

(2)抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量

(3)抽象类可以包含静态方法接口中不能包含静态方法

(4) 一个类可以实现多个接口,一个类只能继承一个抽象类

(5)接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承

(6)如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法

 

接口和抽象类的相同点:

(1) 都可以被继承

(2) 都不能被实例化

(3) 都可以包含方法声明

(4) 派生类必须实现未实现的方法

 

一个类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?

A:可以。

B:不让创建对象。

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