GEF原理及实现系列(六、命令)

为了提高代码的重用性,以及实现GEF编辑器的功能,GEF采用命令模式提供了对模型的操作方式。
1.命令(Commands)的功能
    在EditPolicies中新建了命令,如果返回的命令不为空,GEF框架会执行命令,对模型进行相应的修改。
    Command是GEF中的一个抽象类,主要实现了如下的几个方法:
        (1)execute:这是命令的执行方法,当请求结束并获得Command后,GEF框架会负责执行此方法。
        (2)undo:对模型修改后,可以通过undo进行撤销。
        (3)redo:当用户撤销后,能通过redo重复上一次的操作。
2.命令的实现
    GEF通过一个命令堆栈(CommandStack)保存Command对象。用户可以通过命令堆栈撤销或重复对模型所做的操作。下面代码是模型位置改变的命令:
 
java 代码
 
package com.example.commands;      import org.eclipse.draw2d.geometry.Point;   import org.eclipse.gef.commands.Command;      import com.example.model.Node;      public class MoveNodeCommand extends Command {       //命令对应的模型       private Node node;       //原始位置       private Point oldPos;       //新位置       private Point newPos;       //设置新位置       public void setLocation(Point p) {           this.newPos = p;       }       //设置命令对应的模型       public void setNode(Node node) {           this.node = node;       }       //执行命令       public void execute() {           //保存模型原来的位置           oldPos = this.node.getLocation();           node.setLocation(newPos);       }          public String getLabel() {           return "Move Node";       }       //重复上一操作       public void redo() {           this.node.setLocation(newPos);       }       //撤销设置新位置的操作       public void undo() {           this.node.setLocation(oldPos);       }   }  

    通过命令堆栈(CommandStack),GEF编辑器能轻松完成用户的撤销和重做操作,GEF框架会维护命令堆栈。
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