为了提高代码的重用性,以及实现GEF编辑器的功能,GEF采用命令模式提供了对模型的操作方式。
1.命令(Commands)的功能
在EditPolicies中新建了命令,如果返回的命令不为空,GEF框架会执行命令,对模型进行相应的修改。
Command是GEF中的一个抽象类,主要实现了如下的几个方法:
(1)execute:这是命令的执行方法,当请求结束并获得Command后,GEF框架会负责执行此方法。
(2)undo:对模型修改后,可以通过undo进行撤销。
(3)redo:当用户撤销后,能通过redo重复上一次的操作。
2.命令的实现
GEF通过一个命令堆栈(CommandStack)保存Command对象。用户可以通过命令堆栈撤销或重复对模型所做的操作。下面代码是模型位置改变的命令:
通过命令堆栈(CommandStack),GEF编辑器能轻松完成用户的撤销和重做操作,GEF框架会维护命令堆栈。
1.命令(Commands)的功能
在EditPolicies中新建了命令,如果返回的命令不为空,GEF框架会执行命令,对模型进行相应的修改。
Command是GEF中的一个抽象类,主要实现了如下的几个方法:
(1)execute:这是命令的执行方法,当请求结束并获得Command后,GEF框架会负责执行此方法。
(2)undo:对模型修改后,可以通过undo进行撤销。
(3)redo:当用户撤销后,能通过redo重复上一次的操作。
2.命令的实现
GEF通过一个命令堆栈(CommandStack)保存Command对象。用户可以通过命令堆栈撤销或重复对模型所做的操作。下面代码是模型位置改变的命令:
java 代码
package com.example.commands; import org.eclipse.draw2d.geometry.Point; import org.eclipse.gef.commands.Command; import com.example.model.Node; public class MoveNodeCommand extends Command { //命令对应的模型 private Node node; //原始位置 private Point oldPos; //新位置 private Point newPos; //设置新位置 public void setLocation(Point p) { this.newPos = p; } //设置命令对应的模型 public void setNode(Node node) { this.node = node; } //执行命令 public void execute() { //保存模型原来的位置 oldPos = this.node.getLocation(); node.setLocation(newPos); } public String getLabel() { return "Move Node"; } //重复上一操作 public void redo() { this.node.setLocation(newPos); } //撤销设置新位置的操作 public void undo() { this.node.setLocation(oldPos); } }
通过命令堆栈(CommandStack),GEF编辑器能轻松完成用户的撤销和重做操作,GEF框架会维护命令堆栈。