OpenGL Framebuffers Object:帧缓冲区对象详解
帧缓冲区对象 FrameBuffers Object(FBO)一 概念===============================================================迄今为止,我们使用了好几种屏幕缓冲区:颜色缓冲区,深度缓冲区,模板缓冲区。 这些缓冲区存储在GPU的内存中,称为帧缓冲区(framebuffer). OpenGL允许我们创建自己的帧缓冲区。以前的渲染是这样:在渲染缓冲区顶部有一个默认的帧缓冲区(default framebu...
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2021-12-04 19:46:38 ·
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