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原创 2021-05-12
UE4 学习日志 5.12 关于UE4中角色状态机,以及蓝图控制不同的速度反馈出不同的动画。1:使用默认第三人称小白人的模板进行操作。2:在小白人的蓝图中添加以上节点,该节点集的涵义为:按下左shift,使角色进入比行走(walk)更快的冲刺状态,同时将结果输出为max walk speed。(需要注意的是:该节点集中的Character Movement节点是由资源管理器中的同名资源拖入蓝图中的到)3:新建一个混合空间1d,然后将在素材网上下载下来的动画资源拖到混合空间当中去。(图中我将闲置状
2021-05-12 11:43:24 74
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