顶点计划 设计思维 by16015

顶点计划 设计思维 by16015

(纯个人主观别看了qwq)

一:我认为的设计思维
对一款产品由各个方面的因素汇总到设计师那,再有设计师综合考虑,以他的产品观对每个因素的进行拿捏所打造的一款产品。(ps:我认为设计的出发点并不是像书本上的以人为本,当然它可以是其中之一),有人说不同于传统的解决方案就是设计思维,可是传统的界定是什么?创新的的界定?以人为本可以是其中一个侧重点,但是每一次设计或者说受众不一定是人?可以是一个地方,一个动物。你也可以不考虑受众,你以这件事情的实际成本为侧重点,是人力还是时间?因素众多不一一列举,所以我所认知的设计思维不是死的,创新的设计思维应该是更加灵活的。最后用一句通俗的话说明我的观点就是,你想怎么设计就怎么设计,只要你认为这样最好,如果实际上你很成功(不同于一般)就可以认为你的思维属于一种设计思维。
二:材料所说的步骤和自己的认知

  1. 共情,如上所说,不一定要共情,所以我认为可以去掉。
  2. 观察?,就是你所设计的东西囊括的种种因素,并慧眼识珠找到那个一般人意想不到的最具潜力的因素。他需要非同一般的洞察力和与众不同的思想。
  3. 多重观点,我认为是考虑到此次设计的多重受众的多重影响,也许我只是为一小部分的人群,也许我只是为了人类而忽略了生物环境的因素,忽略了实际生产力而被诟病为空想。多重观点是在多维度下思考这次设计是否对受众都好,实际下来又怎么样。多重观点并非要求面面俱到,而是要求你将自己的设计做到更好,考虑的更多,设计细节越丰富,越趋向于心中的完美。其次他还可以反哺第二个,多重观点依赖于不断且极具洞察力的观察。
  4. 点子?有何而来?我认为就是观察?所以这一项完全可以消除,上述两者均做到,自然而然会生成一个点子,叫它探索点子也不为过。
  5. 原型,可以称之为最实际的一步吧,你观察的越多,思考的越多,原型可能就会细节更加充沛。就像照片一样,大致一看差不多,但是侵入很多思考观点观察所综合的原型就像那些照片一样,尽管放大也一样细节丰满。也可以向建筑雕塑精品与仿品总会在一些细节上暴露,他没有浸入那样的心血。这样的作品不仅令人惊艳也同样令人赞叹。是心血,也同样是艺术。
  6. 验证,可以是可行性,来自于23两点,我觉得不必如此滞后应该提高优先级,这样我觉得效率得到进一步优化。于前两者融入还能激发更多的想法,何乐而不为?
  7. 见证而已,不需失望不需高兴,相信自己还能更好。
    三:设计就谈苹果(滑稽) iphone4 earpods
    先说earpods,它的侧重点是经典的以人为本。去超过一千万的人耳做分析,选取最好的开模方案,成本低且高效。上述步骤侧重点涉及以人为本,其他直接照搬正常耳机,一个不同,大不相同!
    Iphone4
    外观的设计:中框采取了钛合金温润轻且坚韧,关键上是弧度的统一,采用了数学上最令人视觉愉悦的弧度,无论是握还是太都是享受。背部采用玻璃观感沁人心脾在当时几乎异类。中框按键排布规整且扎实。
    系统设计(我想说的):系统的图标于中框的弧度保持一致里外如一,包括各种组件大标小标均采用这种弧度极度一致。Ios的层次级别也完全不同于塞班安卓,没有过多的叠加,直接简洁且全面。经典引用乔老爷的话,不需要考虑用户,因为他们不知道他们需要什么。所以他自己做了自己的决定,后来虽被誉为人性化,可之前是人们这么考虑的吗?可是再后来又被诟病,所以没有绝对的以人为本,也没有绝对的对错,只要你坚定,做出你认为最好的选择和设计,成功与否问心无愧。培养自己的设计思维!
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