并发编程十四:阻塞队列blockingQueue实战及其原理分析 下

阻塞队列blockingQueue实战及其原理分析 下

阻塞队列源码分析

SynchronousQueue

SynchronousQueue是一个没有数据缓冲的BlockingQueue,生产者线程对其的插入操作 put必须等待消费者的移除操作take。
SynchronousQueue 最大的不同之处在于,它的容量为 0,所以没有一个地方来暂存元素,导致每次取数据都要先阻塞,直到有数据被放入;同理,每次放数据的时候也会阻塞,直到有消费者来取。 需要注意的是,SynchronousQueue 的容量不是 1 而是 0,因为 SynchronousQueue 不需 要去持有元素,它所做的就是直接传递(direct handoff)。由于每当需要传递的时候, SynchronousQueue 会把元素直接从生产者传给消费者,在此期间并不需要做存储,所以如果运用得当,它的效率是很高的。
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应用场景
SynchronousQueue非常适合传递性场景做交换工作,生产者的线程和消费者的线程同步传 递某些信息、事件或者任务。
SynchronousQueue的一个使用场景是在线程池里。如果我们不确定来自生产者请求数量, 但是这些请求需要很快的处理掉,那么配合SynchronousQueue为每个生产者请求分配一个消费线程是处理效率最高的办法。Executors.newCachedThreadPool()就使用了 SynchronousQueue,这个线程池根据需要(新任务到来时)创建新的线程,如果有空闲线程则会重复使用,线程空闲了60秒后会被回收。
构造方法
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SynchronousQueue可以实现公平和非公平。默认是非公平。非公平底层使用到的是TransferStack,公平使用的是TransferQueue
看下put和take的方法
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SynchronousQueue不管是公平还是非公平都是使用链表来实现。只不过公平的时候这链表的结构是队列的结构 先进先出 ,非公平的时候链表的结构是栈的结构,先进后出。
以公平为例先看下链表结构TransferQueue

 static final class QNode {
 			//下一个节点的指针
            volatile QNode next;          // next node in queue
           //存储的数据
            volatile Object item;         // CAS'ed to or from null
            //调用的线程
            volatile Thread waiter;       // to control park/unpark
            //表示入队true 还是出队false
            final boolean isData;

通过
在创建SynchronousQueue的时候就会new TransferQueue(),此时就会创建好一个链表QNode。回过头来看put方法中的transfer方法

E transfer(E e, boolean timed, long nanos) {
            QNode s = null; 
            boolean isData = (e != null);//put放入的数据如果不是null 那么就为true 表示 入队
            for (;;) {
            	//tail 和head  在构造方法中就构造出来了 tail == head == QNode h = new QNode(null, false);
                QNode t = tail;
                QNode h = head;
                if (t == null || h == null)         // saw uninitialized value
                    continue;                       // spin
				
                if (h == t || t.isData == isData) { // empty or same-mode
                    QNode tn = t.next;
                  //这部分各种判断 不重要
                    if (t != tail)                  // inconsistent read
                        continue;
                    if (tn != null) {               // lagging tail
                        advanceTail(t, tn);
                        continue;
                    }
                    if (timed && nanos <= 0)        // can't wait
                        return null;
                    if (s == null)
                        s = new QNode(e, isData);
                    if (!t.casNext(null, s))        // failed to link in
                        continue;
					//CAS修改尾节点为 存放put进来元素的节点
                    advanceTail(t, s);              // swing tail and wait
                    //重点:先是通过自旋阻塞,然后自旋到一定次数 还没有消费该元素 就会 通过park方法阻塞
                    Object x = awaitFulfill(s, e, timed, nanos);
                    if (x == s) {                   // wait was cancelled
                        clean(t, s);
                        return null;
                    }
                    if (!s.isOffList()) {           // not already unlinked
                        advanceHead(t, s);          // unlink if head
                        if (x != null)              // and forget fields
                            s.item = s;
                        s.waiter = null;
                    }
                    return (x != null) ? (E)x : e;
                } else {                            // complementary-mode
                    QNode m = h.next;               // node to fulfill
                    if (t != tail || m == null || h != head)
                        continue;                   // inconsistent read

                    Object x = m.item;
                    if (isData == (x != null) ||    // m already fulfilled
                        x == m ||                   // m cancelled
                        !m.casItem(x, e)) {         // lost CAS
                        advanceHead(h, m);          // dequeue and retry
                        continue;
                    }

                    advanceHead(h, m);              // successfully fulfilled
                    //当有元素被消费后 经过上面各种if判断  最终会通过unpark方法唤醒阻塞的线程
                    LockSupport.unpark(m.waiter);
                    return (x != null) ? (E)x : e;
                }
            }
  }

 Object awaitFulfill(QNode s, E e, boolean timed, long nanos) {
            /* e就是put放进来的元素  e没被消费的情况下 s存储的元素就是e*/
            final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
            //获取当前线程
            Thread w = Thread.currentThread();
            //获取自旋次数 如果头节点的下一个节点不是s 那么次数为0  如果是的话次数=512
            int spins = ((head.next == s) ?
                         (timed ? maxTimedSpins : maxUntimedSpins) : 0);
            for (;;) {
            	//判断当前线程的中断标志
                if (w.isInterrupted())
                    s.tryCancel(e);
                Object x = s.item;
                //判断元素有没有被消费 x==e表示未消费
                if (x != e)
                	//消费后直接返回
                    return x;
                if (timed) {
                    nanos = deadline - System.nanoTime();
                    if (nanos <= 0L) {
                        s.tryCancel(e);
                        continue;
                    }
                }
                //先是自旋spins次 进行阻塞
                if (spins > 0)
                    --spins;
                else if (s.waiter == null)
                	//在节点中存放当前线程 因为线程要阻塞了 必须记录是哪个线程阻塞
                    s.waiter = w;
                else if (!timed)
                	//自旋次数达到后 通过park方法阻塞
                    LockSupport.park(this);
                else if (nanos > spinForTimeoutThreshold)
                    LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
        }

总结下来就是transfer方法中的进行入队阻塞所有生产者,通过自旋方式等待消费者消费,消费后唤醒其他阻塞的生产者。阻塞是通过自旋一定次数加上park方法阻塞。
take方法也是调用了transfer,逻辑也是一样的,如果元素为空,阻塞所有消费者,通过自旋等待生产者生产。

PriorityBlockingQueue

PriorityBlockingQueue是一个无界的基于数组的优先级阻塞队列,数组的默认长度是11,虽然指定了数组的长度,但是可以无限的扩充,直到资源消耗尽为止,每次出队都返回优先级别最高的或者最低的元素。默认情况下元素采用自然顺序升序排序,当然我们也可以通过构造函数来指定Comparator来对元素进行排序。需要注意的是PriorityBlockingQueue不能保证同优先级元素的顺序。
优先级队列PriorityQueue: 队列中每个元素都有一个优先级,出队的时候,优先级最高的先出。
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应用场景
电商抢购活动,会员级别高的用户优先抢购到商品
银行办理业务,vip客户插队
PriorityBlockingQueue使用

public class PriorityBlockingQueueDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //创建优先级阻塞队列  Comparator为null,自然排序
        PriorityBlockingQueue<Integer> queue=new PriorityBlockingQueue<Integer>(3);
//         自定义Comparator
//        PriorityBlockingQueue queue=new PriorityBlockingQueue<Integer>(
//                5, new Comparator<Integer>() {
//            @Override
//            public int compare(Integer o1, Integer o2) {
//                return o2-o1;
//            }
//        });
        Random random = new Random();
        System.out.println("put:");
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            int j = random.nextInt(100);
            System.out.print(j+"  ");
            queue.put(j);
        }
        System.out.println("\ntake:");
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.print(queue.take()+"  ");
        }
    }
}

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那么如何构造优先级队列?
如果是采用数组的话,哪怕是有序的数组
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获取优先级最高元素,O(1)
删除优先级最高元素,O(1)
插入一个元素,需要两个步骤,第一步我们需要找出要插的位置,这里我们可以使用二分查找,成本为O(logn),第二步是插入元素之后,将其所有后继进行后移操作,成本为O(n),所有总成本为O(logn)+O(n)=O(n)。时间复杂度也不低。
PriorityBlockingQueue的底层用了一个二插堆和数组来实现。
大顶堆(最大堆):父结点的键值总是大于或等于任何一个子节点的键值;
小顶堆(最小堆):父结点的键值总是小于或等于任何一个子节点的键值。
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最小堆的节点算法:假设元素在数组中的下标为t,那么父节点、左右子节点的下标计算方式如下
parent(t) = (t-1)>>>1 这是移位操作 相当于 (t-1)/2
left(t) = t << 1+1 相当于 2t+1
right(t) = t << 1+2 相当于 2
t+2

源码分析
重要属性

//初始容量
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;
//数组的最大值 基本可以认为是无界
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
//通过数组实现
private transient Object[] queue;
//数组长度
private transient int size;
//比较器
private transient Comparator<? super E> comparator;
//出队入队用的是同一把锁
private final ReentrantLock lock;
//因为是无界 所以不考虑放满的情况,只考虑数组为空的情况
private final Condition notEmpty;

构造方法
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默认构造方法的初始容量就是11,没有实现任何比较构造器,默认就是最小堆的实现

入队put方法底层调用的是offer方法

public boolean offer(E e) {
        if (e == null)
            throw new NullPointerException();
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        //加锁
        lock.lock();
        int n, cap;
        Object[] array;
        while ((n = size) >= (cap = (array = queue).length))
            //扩容机制
            tryGrow(array, cap);
        try {
            Comparator<? super E> cmp = comparator;
            if (cmp == null)
            	//最小堆实现
                siftUpComparable(n, e, array);
            else
            	//自定义比较器实现
                siftUpUsingComparator(n, e, array, cmp);
            //数组长度+1
            size = n + 1;
            //唤醒条件等待的线程 从条件队列转同步队列
            notEmpty.signal();
        } finally {
        	//解锁 唤醒同步队列中的等待线程
            lock.unlock();
        }
        return true;
    }

先来看下扩容机制

 private void tryGrow(Object[] array, int oldCap) {
        lock.unlock(); // must release and then re-acquire main lock
        Object[] newArray = null;
        if (allocationSpinLock == 0 &&
            UNSAFE.compareAndSwapInt(this, allocationSpinLockOffset,
                                     0, 1)) {
            try {
            	//意思是如果旧数组的长度小于64,则新数组的长度为旧的加2再加上旧的长度
            	//如果旧的长度大于64,新数组的长度扩大1.5倍
                int newCap = oldCap + ((oldCap < 64) ?
                                       (oldCap + 2) : // grow faster if small
                                       (oldCap >> 1));
                if (newCap - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {    // possible overflow
                    int minCap = oldCap + 1;
                    //如果超出最大值 抛出内存溢出异常
                    if (minCap < 0 || minCap > MAX_ARRAY_SIZE)
                        throw new OutOfMemoryError();
                    newCap = MAX_ARRAY_SIZE;
                }
                if (newCap > oldCap && queue == array)
                    newArray = new Object[newCap];
            } finally {
                allocationSpinLock = 0;
            }
        }
        if (newArray == null) // back off if another thread is allocating
            Thread.yield();
       //扩容的时候先加锁
        lock.lock();
        if (newArray != null && queue == array) {
        	//通过数组拷贝方式 扩容
            queue = newArray;
            System.arraycopy(array, 0, newArray, 0, oldCap);
        }
    }

主要是siftUpComparable(n, e, array);这个方法最小堆的算法实现。这是一个精髓点

//k:数组下标 x:put的元素 array:传入的数组
private static <T> void siftUpComparable(int k, T x, Object[] array) {
       //获取到保存的值
        Comparable<? super T> key = (Comparable<? super T>) x;
        while (k > 0) {
        	//获取父节点的下标
            int parent = (k - 1) >>> 1;
            //获取父节点的值
            Object e = array[parent];
            //保存的值和父节点的值比较 如果保存的值大于父节点不需要改变
            if (key.compareTo((T) e) >= 0)
                break;
            //否则 k这个下标的值就等于 父节点的值
            array[k] = e;
            //k 等于父节点
            k = parent;
        }
        //将保存的值 放入数组对应下标中
        array[k] = key;
    }

这个最小堆的算实现举个例子,比如放入30和5两个数字。

  • 第一次数组为空那么siftUpComparable(0, 30, array)key = x = 30 因为k不大于0 所以 直接执行array[k] = key; 就是父节点array[0] = 30。此时父节点是30
  • 第二次数组不为空了,那么siftUpComparable(1, 5, array)key = x = 5此时k=1 >0 所以执行while里面的方法。获取到父节点的值为30。然后5和30比较,5不大于30 返回-1 所以往下执行 array[k] = e; 实际上就是 array[1] = 30; 然后 k = 0 ;然后继续while循环 ;此时 k = 0获取父节点值就是array[0] = 30。然后有进行比较 此时30 等于30 返回0 退出while循环 。执行array[k] = key; 也就是array[0] = 5; 此时父节点就变成了5了

这部分就是入队的操作。在看下出队的操作

public E take() throws InterruptedException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();
        E result;
        try {
        	//dequeue() 主要的出队方法
            while ( (result = dequeue()) == null)
               //如果队列为空 进行阻塞
                notEmpty.await();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
        return result;
    }
private E dequeue() {
        int n = size - 1;
        if (n < 0)
            return null;
        else {
            Object[] array = queue;
            //获取父节点的值 也就是最小值
            E result = (E) array[0];
            //获取数组的最后一个值
            E x = (E) array[n];
            //设置数组最后一个值为null
            array[n] = null;
            Comparator<? super E> cmp = comparator;
            if (cmp == null)
            	//主要的算法逻辑  x:数组最后一个值 n:数组最后一个下标
                siftDownComparable(0, x, array, n);
            else
                siftDownUsingComparator(0, x, array, n, cmp);
            size = n;
            return result;
        }
    }
private static <T> void siftDownComparable(int k, T x, Object[] array, int n) {
        if (n > 0) {
        	//key就是 数组最后一个值
            Comparable<? super T> key = (Comparable<? super T>)x;
           //是计算下标 就是n的一半
            int half = n >>> 1;           // loop while a non-leaf
            while (k < half) {
            	//向左移位 然后+1
                int child = (k << 1) + 1; // assume left child is least
               	//就是取左节点的值
                Object c = array[child];
                //计算右节点下标
                int right = child + 1;
               //下面就是判断大小 然后位置交换
                if (right < n &&
                    ((Comparable<? super T>) c).compareTo((T) array[right]) > 0)
                    c = array[child = right];
                if (key.compareTo((T) c) <= 0)
                    break;
                array[k] = c;
                k = child;
            }
            array[k] = key;
        }
    }

这个就不举例了,要打断点跟进去才能更好的了解。

DelayQueue

DelayQueue 是一个支持延时获取元素的阻塞队列, 内部采用优先队列 PriorityQueue 存储元素,同时元素必须实现 Delayed 接口;在创建元素时可以指定多久才可以从队列中获取当前元素,只有在延迟期满时才能从队列中提取元素。延迟队列的特点是:不是先进先出,而是会按照延迟时间的长短来排序,下一个即将执行的任务会排到队列的最前面。
它是无界队列,放入的元素必须实现 Delayed 接口,而 Delayed 接口又继承了 Comparable 接口,所以自然就拥有了比较和排序的能力。
在这里插入图片描述
看个案例

//实体类 必须实现 Delayed接口重写 getDelay 和 compareTo方法 才能放入延迟队列中
@Data
@ToString
public class OrderInfo implements Delayed {
	public OrderInfo(){};

	public OrderInfo(Long id,Long exTime){
		this.orderId = id;
		this.status = 1;
		this.orderTime = new Date();
		this.exTime = exTime + orderTime.getTime();
	};
	//订单id
	private Long orderId;
	//订单支付过期时间  单位毫秒
	private Long exTime;
	//订单支付状态  1 待支付 2 支付成功 3支付失败
	private Integer status;
	//下单时间
	private Date orderTime;

	//出队的条件
	@Override
	public long getDelay(TimeUnit unit) {
		return exTime - System.currentTimeMillis();
	}
	//排序
	@Override
	public int compareTo(Delayed o) {
		if (this.exTime < ((OrderInfo) o).getExTime()) return -1;
		if (this.exTime > ((OrderInfo) o).getExTime()) return 1;
		return 0;
	}
}
public class DelayQueueDemo {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		//实例化一个延迟队列
		DelayQueue<OrderInfo> queue = new DelayQueue<>();
		//第一个参数 订单id   第二个参数 过期时间 单位毫秒
		queue.put(new OrderInfo(1L,15000L));
		queue.put(new OrderInfo(2L,10000L));
		queue.put(new OrderInfo(3L,5000L));
		queue.put(new OrderInfo(4L,20000L));
		//获取支付超时的订单
		for (;;) {
			OrderInfo take = queue.take();
			//设置超时的订单 状态为支付失败
			take.setStatus(3);
			System.out.println(take);
		}
	}

看打印的顺序 按照过期时间来
在这里插入图片描述
源码分析
重要属性

//用于保证队列操作的线程安全
private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 优先级队列,存储元素,用于保证延迟低的优先执行
private final PriorityQueue<E> q = new PriorityQueue<E>();
// 用于标记当前是否有线程在排队(仅用于取元素时) leader 指向的是第一个从队列获取元素阻塞的线程
private Thread leader = null;
// 条件,用于表示现在是否有可取的元素   当新元素到达,或新线程可能需要成为leader时被通知
private final Condition available = lock.newCondition();
public DelayQueue() {}
public DelayQueue(Collection<? extends E> c) {
    this.addAll(c);

入队put方法

public void put(E e) {
    offer(e);
}
public boolean offer(E e) {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        // 入队方法  入队的操作和上面讲到的PriorityBlockingQueue 很像,也是有对应的扩容机制和构建最小堆(最大堆)的方法
        //不在重复分析
        q.offer(e);
        //q.peek()是出队的操作 如果能够出队并且等于刚放入的元素 说明当前元素延迟最小
        if (q.peek() == e) {
            // 若入队的元素位于队列头部,说明当前元素延迟最小
            // 将 leader 置空
            leader = null;
            //当队列为空时,take方法会阻塞 所以通过signal()
            // 将available条件队列转同步队列,准备唤醒阻塞在available上的线程
            available.signal();
        }
        return true;
    } finally {
        lock.unlock(); // 解锁,真正唤醒阻塞的线程
    }
}

出队take方法

public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        for (;;) {
            E first = q.peek();// 取出堆顶元素( 最早过期的元素,但是不弹出对象)   
            if (first == null)// 如果堆顶元素为空,说明队列中还没有元素,直接阻塞等待
                available.await();//当前线程无限期等待,直到被唤醒,并且释放锁。
            else {
                long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);// 堆顶元素的到期时间             
                if (delay <= 0)// 如果小于0说明已到期,直接调用poll()方法弹出堆顶元素
                    return q.poll();
                
                // 如果delay大于0 ,则下面要阻塞了
                // 将first置为空方便gc
                first = null; 
                // 如果有线程争抢的Leader线程,则进行无限期等待。
                if (leader != null)
                    available.await();
                else {
                    // 如果leader为null,把当前线程赋值给它
                    Thread thisThread = Thread.currentThread();
                    leader = thisThread;
                    try {
                        // 等待剩余等待时间
                        available.awaitNanos(delay);
                    } finally {
                        // 如果leader还是当前线程就把它置为空,让其它线程有机会获取元素
                        if (leader == thisThread)
                            leader = null;
                    }
                }
            }
        }
    } finally {
        // 成功出队后,如果leader为空且堆顶还有元素,就唤醒下一个等待的线程
        if (leader == null && q.peek() != null)
            // available条件队列转同步队列,准备唤醒阻塞在available上的线程
            available.signal();
        // 解锁,真正唤醒阻塞的线程
        lock.unlock();
    }

如何选择适合的阻塞队列

线程池对于阻塞队列的选择
线程池有很多种,不同种类的线程池会根据自己的特点,来选择适合自己的阻塞队列。

  • FixedThreadPool(SingleThreadExecutor 同理)选取的是 LinkedBlockingQueue
  • CachedThreadPool 选取的是 SynchronousQueue
  • ScheduledThreadPool(SingleThreadScheduledExecutor同理)选取的是延迟队列

选择策略
通常我们可以从以下 5 个角度考虑,来选择合适的阻塞队列:

  • 功能
    第 1 个需要考虑的就是功能层面,比如是否需要阻塞队列帮我们排序,如优先级排序、延迟执行等。如果有这个需要,我们就必须选择类似于 PriorityBlockingQueue 之类的有排序能力的阻塞队列。
  • 容量
    第 2 个需要考虑的是容量,或者说是否有存储的要求,还是只需要“直接传递”。在考虑这一点的时候,我们知道前面介绍的那几种阻塞队列,有的是容量固定的,如 ArrayBlockingQueue;有的默认是容量无限的,如 LinkedBlockingQueue;而有的里面没有任何容量,如 SynchronousQueue;而对于 DelayQueue 而言,它的容量固定就是 Integer.MAX_VALUE。所以不同阻塞队列的容量是千差万别的,我们需要根据任务数量来推算出合适的容量,从而去选取合适的 BlockingQueue。
  • 能否扩容
    第 3 个需要考虑的是能否扩容。因为有时我们并不能在初始的时候很好的准确估计队列的大小,因为业务可能有高峰期、低谷期。如果一开始就固定一个容量,可能无法应对所有的情况,也是不合适的,有可能需要动态扩容。如果我们需要动态扩容的话,那么就不能选择 ArrayBlockingQueue ,因为它的容量在创建时就确定了,无法扩容。相反,PriorityBlockingQueue 即使在指定了初始容量之后,后续如果有需要,也可以自动扩容。所以我们可以根据是否需要扩容来选取合适的队列。
  • 内存结构
    第 4 个需要考虑的点就是内存结构。我们分析过 ArrayBlockingQueue 的源码,看到了它的内部结构是“数组”的形式。和它不同的是,LinkedBlockingQueue 的内部是用链表实现的,所以这里就需要我们考虑到,ArrayBlockingQueue 没有链表所需要的“节点”,空间利用率更高。所以如果我们对性能有要求可以从内存的结构角度去考虑这个问题。
  • 性能
    第 5 点就是从性能的角度去考虑。比如 LinkedBlockingQueue 由于拥有两把锁,它的操作粒度更细,在并发程度高的时候,相对于只有一把锁的 ArrayBlockingQueue 性能会更好。另外,SynchronousQueue 性能往往优于其他实现,因为它只需要“直接传递”,而不需要存储的过程。如果我们的场景需要直接传递的话,可以优先考虑 SynchronousQueue。
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### 回答1: 《并发编程实战》是一本经典的并发编程书籍,其中包含了丰富的代码示例。这本书的代码示例非常有实战意义,可以帮助开发者在处理并发编程中的各种问题时提供参考。其中的代码示例主要涉及线程池、CAS、原子操作、锁、并发容器、BlockingQueue、CyclicBarrier和Semaphore等相关知识点。 本书的代码示例分布在各个章节中,开发者可以根据需要选择不同的示例进行学习和实践。例如,在线程池相关章节,作者提供了诸如ThreadPoolExecutor、ExecutorCompletionService等类的实现,并且提供了基于可扩展的ThreadPoolExecutor来实现动态调节线程池大小的代码示例。这些示例可以帮助开发者深入了解线程池的实现方式,以及如何进行线程池的调优。 在锁相关章节,作者提供了诸如ReentrantLock和读写锁ReentrantReadWriteLock等类的实现,并且提供了一些实际应用场景下的代码示例,例如票务系统和登录系统。这些示例可以帮助开发者了解锁的原理及其使用方法。 本书同时也介绍了一些常用的并发容器,例如ConcurrentHashMap、ConcurrentLinkedQueue等,在使用这些容器时需要注意线程安全的问题。作者为这些容器提供了详细的使用方法和代码示例,帮助开发者了解如何高效地使用这些容器。总之,《并发编程实战》的代码示例非常有价值,具有一定参考和借鉴意义,可以帮助开发者更好地掌握并发编程知识。 ### 回答2: 《Java并发编程实战》一书的源码是该书的大部分内容的实现代码。这些代码的使用可以帮助读者更好地理解并发编程的实现方式,同时也可以成为读者自己学习并发编程的参考资料。 该书的源码包括一些经典的并发编程实现,例如线程池、锁、原子变量、阻塞队列等。这些实现具有实用性和普遍性,可以帮助读者在自己的开发中解决并发编程问题。同时,该书的源码还包括一些基于实际场景的例子,让读者可以更好地理解并发编程在实际项目开发中的应用。 在使用该书源码时,读者需要关注一些细节问题,例如多线程环境下的原子性、可见性和有序性等。同时,读者还需要学会如何调试和排查多线程程序的问题,以保证程序的正确性和稳定性。 总之,该书的源码是学习并发编程的重要工具之一,读者需要认真学习源码并结合实际项目开发进行练习。只有这样,才能真正掌握并发编程的技巧和应用。 ### 回答3: 《Java并发编程实战》是一本著名的并发编程领域的经典著作,其中的源代码涵盖了Java并发编程的多个方面,非常有学习和参考的价值。 该书中的源代码主要包括了多线程并发、线程池、ThreadLocal、锁、信号量、条件等一系列并发编程相关的实例和案例,涵盖了从最基础的并发操作到应用场景的实践。 通过学习并实践这些源代码,我们可以更好地理解并发编程的思路和原理,掌握并发编程的技能和方法,提高代码质量和性能。同时,还可以培养我们的编码思维和能力,为我们今后的编程工作和研究打下坚实的基础。 总之,《Java并发编程实战》的源代码是具有非常实用和价值的,并发编程相关领域学习者和从业者都可以将其作为一个良好的学习和实践资源,不断探索和尝试。

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