定义
命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户端进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
结构
- Command(抽象命令类):抽象命令类一般是一个抽象类或接口,在其中声明了用于执行请求的execute()等方法,通过这些方法可以调用请求接受者的相关操作。
- ConcreteCommand(具体命令类):具体命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,将接受者对象的动作绑定其中。具体命令类在实现execute()方法时将调用接收者对象的相关操作(Action)。
- Invoker(调用者):调用者即请求发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联关系。在程序运行时可以将一个具体命令对象注入其中,再调用具体命令对象的execute()方法,从而实现间接调用请求接收者的相关操作。
- Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理。
代码
Command
public abstract class Command {
public abstract void execute();
}
Receiver
public class Receiver {
public void action() {
// 具体操作
System.out.println("action");
}
}
ConcreteCommand
public class ConcreteCommand extends Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}
Invoker
public class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
// 业务方法,用于调用命令类的execute()
public void call() {
command.execute();
}
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
}
Test
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(command);
invoker.call();
}
}
时间命令队列
有时候,当一个请求发送者发送一个请求时有不止一个请求接收者产生响应,这些请求接收者将逐个执行业务方法,完成对请求的处理,此时可以通过命令队列来实现。
CommandQueue:命令队列
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class CommandQueue {
/** 定义一个List来存储命令队列 */
private List<Command> commandList = new ArrayList<>();
public void addCommand(Command command) {
commandList.add(command);
}
public void removeCommand(Command command) {
commandList.remove(command);
}
public void execue() {
// 循环调用
commandList.forEach(Command::execute);
}
}
Invoker:请求发送者
public class Invoker1 {
// 维持一个命令队列的引用
private CommandQueue commandQueue;
// 构造注入
public Invoker1(CommandQueue commandQueue) {
this.commandQueue = commandQueue;
}
// 调用
public void call() {
commandQueue.execue();
}
}
实现撤销操作
在命令模式中可以通过对命令类进行修改使得系统支持(Undo)操作和恢复(Redo)操作,下面通过一个简单实例来学习如何使用命令模式中实现撤销操作。
设计一个简易计算器,该计算器可以实现简单的数学操作,还可以对运算结果实施撤销操作。
Adder充当请求接收者
public class Adder {
private int num;
// 实现加法操作
public int add(int value) {
num += value;
return num;
}
}
AbstractCommand充当抽象命令,声明了execute()和撤销undo()
public abstract class AbstractorCommand {
// 执行方法
public abstract int execute(int value);
// 撤销
public abstract int undo();
}
AddCommand充当具体抽象类
public class AddCommand extends AbstractorCommand {
private Adder adder = new Adder();
private int value;
// 调用加法类的加法操作
@Override
public int execute(int value) {
this.value = value;
return adder.add(value);
}
// 加一个相反数实现加法的逆向操作
@Override
public int undo() {
return adder.add(-value);
}
}
CalculatorForm充当请求发送者
public class CalculatorForm {
private AbstractorCommand command;
public CalculatorForm(AbstractorCommand command) {
this.command = command;
}
// 调用命令对象的execute()方法执行运算
public void compute(int value) {
int i = command.execute(value);
System.out.println("运算结果:" + i);
}
public void undo() {
int i = command.undo();
System.out.println("撤销操作,结果:" + i);
}
}
客户端调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AbstractorCommand command = new AddCommand();
CalculatorForm form = new CalculatorForm(command);
form.compute(10);
form.compute(5);
form.compute(10);
form.undo();
}
}
运行结果
运算结果:10
运算结果:15
运算结果:25
撤销操作,结果:15
优/缺点与适用环境
- 优点
- 降低系统的耦合度。由于请求者与接收者之间不存在直接引用,因此请求者与接收者之间实现完全解耦,相同的请求者可以对应不同的接收者,同样相同的接收者也可以供不同的请求者使用,两者之间具有良好的独立性。
- 新的命令可以很容易地加入到系统中。由于增加新的具体命令类不会影响到其他类,因此增加新的具体命令类很容易,无须修改原有系统源代码,满足开闭原则的要求。
- 可以较容易地设计一个命令队列或宏命令(组合命令)。
- 为请求的撤销(Undo)和恢复(Redo)操作提供了一种设计和实现方案。
- 缺点
- 使用命令模式可能会导致系统有过多的具体命令类。因此针对每一请求接收者的调用操作都需要设计一个具体命令类,所以在某些系统中可能需要提供大量的具体命令类,这会影响命令模式的使用。
- 适用环境
- 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。请求调用者无需知道接收者的存在,与无序知道接收者是谁,接收者也无须关心何时被调用。
- 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。一个命令对象的请求的初始调用者可以有不同的生命周期,换而言之,最初的请求发送者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的,可以通过该命令对象去调用请求接收者,而且无需关心请求调用者的存在性,可以通过请求日志文件等机制来实现具体操作。
- 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作
- 系统需要将一组操作组合在一起形成宏命令。