简单工厂模式,策略模式和命令模式实现计算器

简要介绍

本实验采用简单工厂模式,策略模式和命令模式实现计算器的简单加减乘除算法,以及实现计算器的简单的撤销。
设计思路
简单工厂模式:
主要特点:在工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类。对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。
缺点:当增加一个其他运算时候,除了增加类,还必须修改在简单工厂类中的case语句,违背了修改的封闭性原则。
策略与简单工厂模式结合:
CalculateContext类中属性含有运算类!同时在CalculateContext类内部实现简单工厂模式;这样子客户端只需要认识CalculateContext类即可!
思想:其他类中的成员属性含有基类,有了基类以后可以在构造方法内部实现工厂模式。最后在其他类调用基类的方法就可以将基类完全隐藏起来了。在客户端实例化的是CalculateContext的对象,调用的是类CalculateContext中的calculate()和undo()方法;这使得操作类的父类Calculator都不让客户端认识了。
命令模式:
将行为封装成一个命令,然后将命令添加到调用者内,再由调用者发送给真正的处理者。即通过调用者调用处理者执行命令的方式,在本案例的计算器中,计算器作为调用者,命令是四则运算操作,计算类作为真正处理者,这样就对于计算器与计算类进行了解耦。

类图
在这里插入图片描述源代码

四个计算类:
package com.Calculator;

public abstract class Calculate {
    public double sum=1; 
    public abstract void calculate(double value);
}
加法计算类:
package com.Calculator;
public class addCal extends Calculate {
    public void calculate(double value){
        System.out.print("加法器计算:" + sum + "+(" + value + ")=");
        sum = sum + value;
        System.out.println("运算结果:
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