前言
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——callback回调函数和事件——更合理且更强大。它最早由社区提出并实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,并原生提供了Promise对象。Promise说得通俗一点就是一种写代码的方式,并且是用来写JavaScript编程中的异步代码的
基本概念
名称
- 译为“承诺”,这也就表达了将来会执行的操作,代表异步操作;
状态
- pending状态(进行中)
- fulfilled状态(已成功)
- rejected状态(已失败)
特点
- 一旦状态改变就不会再变 (两种状态改变:成功或失败)
pending -> fulfilled
ending -> rejected - 只有异步操作可以决定当前处于的状态,并且任何其他操作无法改变这个状态;
基本用法
创建Promise:Promise 对象是由关键字 new 及其构造函数来创建的。
代码如下(示例):
var promise = new Promise(function(resolve, reject){
if (...) {
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
})
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由JavaScript引擎提供,不用自己部署。
resolve作用是将Promise对象状态由“未完成”变为“成功”,也就是pending -> fulfilled,在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果作为参数传递出去;而reject函数则是将Promise对象状态由“未完成”变为“失败”,也就是pending -> rejected,在异步操作失败时调用,并将异步操作的结果作为参数传递出去。
then
我们通过then方法,分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。
- 参数一: Promise对象状态改为Resolved时调用 (必选)
- 参数二: Promise对象状态改为Rejected时调用 (可选)
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
执行顺序
let promise = new Promise(function(resolve, reject){
console.log("1");
resolve()
});
promise.then(() => console.log("2"));
console.log("3")
// 1
// 3
// 2
执行后,我们发现输出顺序总是 1 > 3 > 2。表明,在Promise新建后会立即执行,所以首先输出 1。然后,then方法指定的回调函数将在当前脚本所有同步任务执行完后才会执行,所以2 最后输出。
与定时器混用
let promise = new Promise(function(resolve, reject){
console.log("1");
resolve();
});
setTimeout(function(){
console.log("2");
}, 0);
promise.then(() => console.log("3"));
console.log("4");
// 1
// 4
// 3
// 2
可以看到,结果输出顺序总是:1 > 4 > 3 > 2。1与4很好理解,而2与3先输出Promise的then,而后输出定时器任务。原因则是Promise属于JavaScript引擎内部任务,而setTimeout则是浏览器API,而引擎内部任务优先级高于浏览器API任务。
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