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原创 NGUI-Sprite扩展镜像功能
当我们工程里有许多对称的图的时候,可以利用镜像来实现同样的效果显示。并且减少了图集的大小占用。一方面减少了资源占用,另一方面运行内存也会降低一些。在UIBasicSprite.cs 脚本中添加我们的代码: public enum Type { Simple, Sliced, Tiled, Filled, Advanced, Mirrored, }调用
2016-05-10 16:15:30 2515 4
原创 Shader入门学习手记
Shader程序的基本结构在代码中学习吧,注释都写好了。Shader "First Fantasy/Water/Water Diffuse" { //定义着色器属性; Properties { /* 格式:_Name("Display Name", type) = defaultValue[{options}];
2016-05-10 10:39:10 1139
原创 解决粒子特效被NGUI遮挡的问题
解决方法是: 因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是,1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3000以下,这样就不会遮挡住粒子特效了,当有的窗口需要显示在特效上面时,在检视面板中把该窗口的Render
2016-05-10 10:33:17 922
原创 Unity中LayerMask的学习手记
Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。LayerMask实际上是用Int32的32个位来表示每个层级,当这个位为1时表示使用这个层,为0时表示不用这个层。代码释义:LayerMask mask = 1 LayerMask mask = 0 LayerMask mask = ~( 1 public
2016-05-10 09:47:39 2184
原创 关于NGUI中ScrollView使用自定义shader没有作用的解决方案
关于NGUI中ScrollView使用自定义shader没有作用的解决方案
2016-05-09 16:16:22 1792
Fast Shadow Receiver v1.5.unitypackage
2020-05-26
Amplify Shader Editor
2018-12-20
多平台视频播放
2018-11-23
Behavior+Designer Formations Pack v1.0.2
2017-03-13
TransformInspectorExp
2017-02-10
usertype.dat
2016-08-27
空空如也
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