剑指 Offer 31. 栈的压入、弹出序列(golang版)

  • 题目描述
输入两个整数序列,第一个序列表示栈的压入顺序,请判断第二个序列是否为该栈的弹出顺序。假设压入栈的所有数字均不相等。例如,序列 {1,2,3,4,5} 是某栈的压栈序列,序列 {4,5,3,2,1} 是该压栈序列对应的一个弹出序列,但 {4,3,5,1,2} 就不可能是该压栈序列的弹出序列。

示例 1:
输入:pushed = [1,2,3,4,5], popped = [4,5,3,2,1]
输出:true
解释:我们可以按以下顺序执行:
push(1), push(2), push(3), push(4), pop() -> 4,
push(5), pop() -> 5, pop() -> 3, pop() -> 2, pop() -> 1

示例 2:
输入:pushed = [1,2,3,4,5], popped = [4,3,5,1,2]
输出:false
解释:1 不能在 2 之前弹出。
 
提示:
0 <= pushed.length == popped.length <= 1000
0 <= pushed[i], popped[i] < 1000
pushed 是 popped 的排列。

注意:本题与主站 946 题相同:https://leetcode-cn.com/problems/validate-stack-sequences/

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/zhan-de-ya-ru-dan-chu-xu-lie-lcof
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。
  • 思路
    1、借助辅助栈,将pushed依次入栈tmp,如果tmp栈顶等于poped[i],tmp出栈,否则继续将pushed入栈,直到pushed为空
    2、将tmp栈与poped[i]之后的数作对比,若值不相等返回false

  • 代码

func validateStackSequences(pushed []int, popped []int) bool {
	tmp, i, j := make([]int,0), 0, 0
	for j < len(pushed){
		if pushed[j] == popped[i] {
			i ++
			j ++
		}else if len(tmp) > 0 && tmp[len(tmp)-1] == popped[i] {
			tmp = tmp[:len(tmp)-1]
			i ++
		}else{
			tmp = append(tmp, pushed[j])
			j++
		}
	}
	for len(tmp) > 0 {
		if tmp[len(tmp)-1] != popped[i]{
			return false
		}
		i++
		tmp = tmp[:len(tmp)-1]
	}
	return true
}
  • 测试代码
package main
import (
	"fmt"
)
func main() {
	pushed := []int{1,2,3,4,5}
	//popped := []int{4,5,3,2,1}
	popped := []int{4,3,5,1,2}

	fmt.Println( validateStackSequences(pushed, popped) )
}

func validateStackSequences(pushed []int, popped []int) bool {
	tmp, i, j := make([]int,0), 0, 0
	for j < len(pushed){
		if pushed[j] == popped[i] {
			i ++
			j ++
		}else if len(tmp) > 0 && tmp[len(tmp)-1] == popped[i] {
			tmp = tmp[:len(tmp)-1]
			i ++
		}else{
			tmp = append(tmp, pushed[j])
			j++
		}
	}
	for len(tmp) > 0 {
		if tmp[len(tmp)-1] != popped[i]{
			return false
		}
		i++
		tmp = tmp[:len(tmp)-1]
	}
	return true
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值