C++11多线程: hardware_concurrency()函数

本文介绍了C++11中的`std::thread::hardware_concurrency()`函数,用于获取机器的CPU逻辑核心数,这对于设置线程池工作线程至关重要。文章还讨论了单核与多核CPU在实现线程并行性上的差异,指出多核CPU支持真正的并行执行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

hardware_concurrency():是thread类下的一个公共静态函数,用于获取当前机器的CPU逻辑核心数,并可根据此值来设置线程池的工作线程数量。

代码如下:

//C++11多线程: hardware_concurrency()函数
#include <stdio.h>
#include <thread>
int main(int argc, char *argv[])
{
	unsigned const thread_count = std::thread::hardware_concurrency(); //unsigned 表示的就是 unsigned int
	printf("thread_count=%d\n",thread_count);
	return 0;
}

编译器为:minGW:gcc-13.2.0版本下的执行结果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
可以看到 程序打印输出的逻辑cpu个数和实际机器上的逻辑cpu个数是相等的。

单核cpu:不能实现真正意义上的线程并行,虽然可以通过中断机制实现在单核cpu上,通过分配cpu时间片的方式使多个线程
进行交替执行,但是同一时刻还是只有一个线程在执行,不能达到真正意义上的线程并行。
多核cpu:能够实现真正意义上的线程并行。
线程并行:指的是同一时刻,有多个线程同时在不同的cpu核心上进行指令的执行。
线程的最大并行数:就是cpu的逻辑核心数。

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对于C++多线程图像处理,你可以使用C++标准库中的线程库来实现。以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用多线程来处理图像: ```cpp #include <iostream> #include <thread> #include <vector> // 图像处理函数 void processImage(int threadId, const std::vector<int>& image) { // 在这里实现图像处理逻辑,可以根据需要进行修改 // 这里只是简单地打印线程ID和图像大小 std::cout << "Thread " << threadId << " is processing image of size: " << image.size() << std::endl; } int main() { // 假设有一张图像,存储在一个向量中 std::vector<int> image = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; // 创建多个线程来处理图像 int numThreads = std::thread::hardware_concurrency(); // 获取系统支持的并发线程数 std::vector<std::thread> threads; for (int i = 0; i < numThreads; ++i) { threads.emplace_back(processImage, i, std::ref(image)); } // 等待所有线程处理完毕 for (auto& thread : threads) { thread.join(); } return 0; } ``` 这个示例代码中,首先定义了一个`processImage`函数,它接受线程ID和图像作为参数,并在函数体内实现了图像处理的逻辑。然后,在`main`函数中,首先创建了一个存储图像的向量,并获取系统支持的并发线程数。接下来,使用`std::vector<std::thread>`来存储线程对象,并使用`emplace_back`函数创建并启动多个线程,每个线程都调用`processImage`函数来处理图像。最后,使用`join`函数等待所有线程处理完毕。 请注意,在实际的图像处理中,你需要根据具体的需求来编写图像处理逻辑,并将其嵌入到`processImage`函数中。 希望这个简单的示例能够帮助到你!如果有任何其他问题,请随时提问。

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